Deriva: la nueva revista de diseño creada por los alumnos de Voxel School
En diseño, las mejores ideas no siempre nacen en los circuitos más visibles. Muchas veces aparecen en los márgenes, en las referencias alternativas, e...
Continuar leyendo...
En diseño, las mejores ideas no siempre nacen en los circuitos más visibles. Muchas veces aparecen en los márgenes, en las referencias alternativas, e...
Continuar leyendo...
El Frustum Culling es una técnica fundamental en el desarrollo de videojuegos 3D que optimiza el rendimiento al renderizar únicamente los objetos visi...
Continuar leyendo...
El verano de los videojuegos ha arrancado oficialmente. Como cada año, PlayStation ha sido una de las primeras compañías en mostrar sus cartas con un ...
Continuar leyendo...
La PAU 2026 ya está aquí (o acaba de terminar) y probablemente tengas una mezcla de emociones bastante reconocible: cansancio, alivio, dudas, ganas de...
Continuar leyendo...
The SPA Studios animará la nueva serie de Disney La animación española vuelve a ocupar un lugar protagonista en la industria internacional. Ya es ofic...
Continuar leyendo...
El cómic español vuelve a ocupar un lugar protagonista en el panorama internacional. La organización de la Premios Eisner 2026, considerados los “Osca...
Continuar leyendo...
La Inteligencia Artificial ha cambiado por completo la forma de crear y optimizar videojuegos. Ahora, además de acelerar procesos, también influye en ...
Continuar leyendo...
El estilo Rubber Hose fue la gramática visual de la animación en la Edad de Oro de Hollywood: cuerpos elásticos, extremidades sin articulaciones marca...
Continuar leyendo...
Del 22 al 24 de abril, Voxel School celebró una nueva edición de la Concept Art Week, un evento que volvió a reunir a artistas, estudiantes y profesio...
Continuar leyendo...
El diseño de créditos en cine suele ser un elemento secundario, pero en algunas ocasiones se transforma en una pieza narrativa por derecho propio. Es ...
Continuar leyendo...