---
title: "Estilo Rubber Hose: De la animación clásica al 3D de MOUSE: P.I. For Hire"
description: "De los años 30 al 3D de MOUSE: P.I. For Hire. Explora la técnica del Estilo Rubber Hose y domina la animación elástica profesional en Voxel School."
image: https://blog.voxelschool.com/hubfs/blog_Mouse%20webp.webp
---

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-es.svg) ![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-voxelschool.svg)](https://voxelschool.com)

- [Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- ![Menu icon](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-menu.svg)

- Voxel School 
    - [Centro Universitario](https://voxelschool.com/escuela)
    - [Gran Canaria](https://voxelschool.com/gran-canaria)
    - [Profesores](https://voxelschool.com/profesores)
    - [Partners](https://voxelschool.com/partners)
    - [Consejo Universidad Empresa](https://voxelschool.com/consejo-universidad-empresa)
- Casos de Éxito 
    - [Alumni](https://voxelschool.com/casos-de-exito)
    - [Premios y Reconocimientos](https://voxelschool.com/premios-y-reconocimientos)
    - [Galería alumnos](https://voxelschool.com/galeria-alumnos)
- Admisión 
    - [Admisión Grados](https://voxelschool.com/admision/grados)
    - [Becas y Tasas Grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
    - [Admisión Postgrados](https://voxelschool.com/admision/posgrados)
    - [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)
- Campus 
    - [Descubre el Campus](https://voxelschool.com/campus/instalaciones)
    - [Vida en el Campus](https://voxelschool.com/campus/vida-en-el-campus)
    - [Coliving](https://voxelschool.com/campus/coliving)
    - [Voxel Labs](https://voxelschool.com/campus/voxel-labs)
- [Internacional](https://voxelschool.com/internacional)
- Actualidad 
    - [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
    - [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
    - [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)
- [Voxel Academy](https://academy.voxelschool.com)
- [Tienda Oficial](https://store.voxelschool.com)

[INICIO](https://voxelschool.com)

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

[SOLICITA INFORMACIÓN](https://voxelschool.com/contacto)

 Formación

- [GRADOS UNIVERSITARIOS](https://voxelschool.com/grados-universitarios)
- [MÁSTER OFICIAL](https://voxelschool.com/masters#oficial)
- [MÁSTERES](https://voxelschool.com/masters#simples)
- [MÁSTERES AVANZADOS](https://voxelschool.com/masters#avanzados)
- [PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS](https://voxelschool.com/mentorship-programs)

 Voxel School

- [Centro Universitario](https://voxelschool.com/escuela)
- [Gran Canaria](https://voxelschool.com/gran-canaria)
- [Profesores](https://voxelschool.com/profesores)
- [Partners](https://voxelschool.com/partners)
- [Consejo Universidad Empresa](https://voxelschool.com/consejo-universidad-empresa)

 Casos de Éxito

- [Alumni](https://voxelschool.com/casos-de-exito)
- [Premios y Reconocimientos](https://voxelschool.com/premios-y-reconocimientos)
- [Galería alumnos](https://voxelschool.com/galeria-alumnos)

 Admisión

- [Admisión Grados](https://voxelschool.com/admision/grados)
- [Becas y Tasas Grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
- [Admisión Postgrados](https://voxelschool.com/admision/postgrados)
- [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)

 Campus

- [Descubre el Campus](https://voxelschool.com/campus/instalaciones)
- [Vida en el Campus](https://voxelschool.com/campus/vida-en-el-campus)
- [Coliving](https://voxelschool.com/campus/coliving)
- [Voxel Labs](https://voxelschool.com/campus/voxel-labs)

[Internacional](https://voxelschool.com/internacional)

 Actualidad

- [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
- [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
- [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)

[Voxel Academy](https://academy.voxelschool.com)

[Tienda Oficial](https://store.voxelschool.com)

GRADOS UNIVERSITARIOS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

GRADOS UNIVERSITARIOS

[Animación Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Grado Universitario Animación Digital

[Diseño y Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-y-arte-digital-para-videojuegos) Grado Universitario Diseño y Arte Digital para Videojuegos

[Diseño Gráfico y Motion Graphics](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-grafico-y-motion-graphics) Grado Universitario Diseño Gráfico y Motion Graphics

[Composición, Postproducción y VFX](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-composicion-postproduccion-y-vfx) Grado Universitario Composición, Postproducción y VFX

MÁSTER OFICIAL

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

MÁSTER OFICIAL

[Investigación y Creación en Arte Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Máster Oficial Universitario Investigación y Creación en Arte Digital

MÁSTERES

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

3D y Videojuegos

Archviz

Concept Art e Ilustración

VFX

Animación

Diseño y Publicidad

Dobles Másteres

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-propio-ucm-playstation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos) Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos

[Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-ucm-arte-digital-para-videojuegos) Máster UCM Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-escultura-digital) Máster Escultura Digital

[Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/master-en-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Máster Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Cómic e Ilustración Editorial](https://voxelschool.com/masters/master-en-comic-e-ilustracion-editorial) Máster Cómic e Ilustración Editorial

[Concept Art](https://voxelschool.com/masters/master-concept-art) Máster Concept Art

[VFX (Efectos Visuales)](https://voxelschool.com/masters/master-en-vfx) Máster UCM VFX (Efectos Visuales)

[Animación Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-digital) Máster UCM Animación Digital

[Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-2d) Máster Animación 2D

[Animación 3D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-3d) Máster Animación 3D

[Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/master-direccion-arte) Máster UCM Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria

[Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/master-en-motion-graphics) Máster Motion Graphics

[Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Concept Art y Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital) Doble Máster Concept Art y Animación 2D

[Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-master-propio-ucm-en-direccion-de-arte) Doble Máster Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-propio-ucm-playstation-talents-en-marketing-comunicacion-y-gestion-de-videojuegos-y-direccion-de-arte) Doble Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

[Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Doble Máster Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Escultura Digital y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-concept-art) Doble Máster Escultura Digital y Concept Art

[Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-comic-e-ilustracion-editorial-y-concept-art) Doble Máster Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art

[Motion Graphics y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-concept-art) Doble Máster Motion Graphics y Concept Art

[Animación 2D y Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-animacion-2d-y-motion-graphics) Doble Máster Animación 2D y Motion Graphics

[Animación 3D y Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-animacion-3d-y-motion-graphics) Doble Máster Animación 3D y Motion Graphics

MÁSTERES AVANZADOS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

VFX y Animación

Dobles Másteres Avanzados

[Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-environments-props-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Environments & Props para Videojuegos AAA

[Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Characters para Videojuegos AAA

[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-hard-surface-y-environment) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-weapons-y-technical) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA

[Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-environment-y-technical) Doble Máster Avanzado Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

PROFESSIONAL MENTORSHIP

[PMP Concept Art for Character & Environment Design](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-concept-art) Professional Mentorship Program PMP Concept Art for Character & Environment Design

[PMP 3D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-3d) Professional Mentorship Program PMP 3D Character Animation

[PMP 2D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-2d) Professional Mentorship Program PMP 2D Character Animation

![Header Banner](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/maquetacion/blog/bg_header_blog.webp)

# NOTICIAS

 El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

![Estilo Rubber Hose: De la animación clásica al 3D de MOUSE: P.I. For Hire](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Mouse%20webp.webp?width=1000&height=562&name=blog_Mouse%20webp.webp)

28/04/2026  Videojuegos

# Estilo Rubber Hose: De la animación clásica al 3D de MOUSE: P.I. For Hire

El **estilo Rubber Hose** fue la gramática visual de la animación en la Edad de Oro de Hollywood: cuerpos elásticos, extremidades sin articulaciones marcadas y movimiento rítmico. Sin embargo, lejos de haberse convertido en una reliquia, está más de moda que nunca gracias a **MOUSE: P.I. For Hire**. Este videojuego ha sabido recuperar esa herencia para integrarla en una experiencia tridimensional expresiva, sólida y contemporánea, ¡descubre cómo lo ha hecho Fumi Games!

Trailer del videojuego MOUSE P.I. For Hire

## **¿Qué es el Estilo Rubber Hose? El origen de la animación de los años 30**

**Rubber Hose puede traducirse como ‘manguera de goma’**, y es que el nombre de este estilo describe un rasgo muy visible: brazos y piernas dibujados como tubos flexibles, sin codos ni rodillas definidos. ¡Seguro que te suena de personajes como Mickey Mouse u Olivia, la novia de Popeye! Esa elasticidad permite curvas continuas, poses imposibles y una sensación de movimiento suave, musical e incluso caricaturesco tan reconocible.

En los años veinte y treinta del siglo pasado, el Rubber Hose triunfó porque **simplificaba el dibujo y aceleraba la producción**. Por eso se asocia a pioneros como Bill Nolan y a figuras como Felix el gato o el ya citado Mickey.

Tras esto, sin embargo, esta técnica fue perdiendo peso. La industria viró en busca de anatomías más creíbles, una animación más realista y un acabado más refinado. Sin embargo, estudiarlo hoy en día sigue siendo fundamental para poder entender la evolución del lenguaje animado. Y quién sabe, ¡quizás también para dar la campanada con un título de acción y disparos con estética *noir* como MOUSE: P.I. For Hire!

## **La revolución visual de MOUSE: P.I. For Hire y el reto del Rubber Hose 3D**

El aspecto de MOUSE: P.I. For Hire ha llamado la atención porque no se limita a incluir dibujos como los de los años treinta. En vez de eso, los convierte en un *shooter* negro, dinámico y dibujado a mano fotograma a fotograma. Sin duda, esa mezcla de **nostalgia, extrañeza visual y acción moderna** es la que explica su gran impacto en la industria.

El reto del **Rubber Hose en 3D** es conservar la elasticidad, el ritmo y la legibilidad del *cartoon* clásico dentro de espacios explorables, cámaras libres y sistemas de juego complejos.

MOUSE demuestra que esa traducción abre nuevas opciones: escenarios tridimensionales con comportamiento animado, objetos interactivos guiados por luz y movimiento en lugar de color, y una integración rica entre dirección de arte, animación y diseño jugable.

![MOUSE-P.I.-For-Hire](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/MOUSE-P.I.-For-Hire.jpg?width=1920&height=1080&name=MOUSE-P.I.-For-Hire.jpg)

Captura de pantalla del videojuego MOUSE P.I. For Hire

## **Claves técnicas para dominar el Rubber Hose Style en videojuegos modernos**

Dominar el Rubber Hose para poder aplicarlo en videojuegos actuales exige unir principios clásicos de animación con herramientas de producción 3D. No es suficiente con imitar una silueta flexible, hay que construir sistemas de deformación estables, expresivos y compatibles con motores en tiempo real. ¡Ahí es donde la técnica aplicada marca una diferencia decisiva!

### **Rigging y Skinning: El secreto de las extremidades elásticas**

En 3D, el **rigging** es el proceso de **crear el esqueleto y los controles de un personaje para poder animarlo**. El rig da al modelo una estructura capaz de mover brazos, cabeza y dedos, así como crear controles que permitan animar y deformar un modelo.

Por su parte, el **skinning**, que llega justo después, consiste en **vincular la malla a ese rig** para **que la animación pase del esqueleto al personaje visible**. En esta fase se ajustan pesos por vértice con el objetivo de corregir la forma en que responde la geometría en las articulaciones.

En un estilo Rubber Hose las extremidades elásticas deben poder doblarse y estirarse sin colapsar la malla ni romper la continuidad visual. De ahí que los creadores de MOUSE: P.I. For Hire hayan recurrido a un rig bien planteado y un skinning limpio para hacer deformaciones suaves y movimientos caricaturescos convincentes.

### **Los principios de ‘Squash and Stretch’ aplicados al entorno 3D**

El Squash and Stretch (aplastar y estirar), es el primero y más importante de los 12 principios básicos de la animación desarrollados por Disney. Aporta elasticidad y flexibilidad al movimiento, y aplicado al 3D consiste en deformar temporalmente un cuerpo para acentuar impacto, velocidad, peso o rebote, procurando mantener su volumen general. 

En la animación Rubber Hose, su cometido es **reforzar la sensación de que la goma está viva**. Una mano puede comprimirse al aterrizar y un brazo puede estirarse al anticipar una acción sin perder claridad visual.

Bien dosificado, este principio **hace que la animación resulte más expresiva, más rítmica**.

![MOUSE-P.I.-For-Hire](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/MOUSE-P.I.-For-Hire.webp?width=952&height=536&name=MOUSE-P.I.-For-Hire.webp)

Captura de pantalla del videojuego MOUSE P.I. For Hire

### **Post-procesado y Shaders: Cómo conseguir el look de celuloide antiguo**

El **post-procesado** es la fase que **modifica la imagen una vez renderizada**, mientras que los **shaders** son programas visuales que **controlan cómo se calcula la imagen**.

Para recrear el look de celuloide antiguo, ambos tienen que trabajar juntos:

- El shader determina cómo se reinterpretan color, bordes o textura.
- E post-procesado añade grano cinematográfico, aberración cromática, viñeteado, ajustes de color y ligera distorsión de lente.

El objetivo de esta combinación no es únicamente ‘envejecer’ la imagen, sino **construir una estética coherente, legible y expresiva** que recuerde a la animación filmada sobre soporte físico **sin sacrificar resolución ni rendimiento en tiempo real**.

## **¿Por qué estudiar técnicas de animación híbrida en 2026?**

Estudiar animación híbrida en 2026 permite pensar con principios clásicos, pero produciendo según los estándares actuales. Ese punto de encuentro entre sensibilidad artística, lenguaje visual y dominio técnico es cada vez más valorado por los mejores estudios de videojuegos.

Por eso el [Máster en Animación Digital](https://voxelschool.com/masters/animacion-digital) de Voxel School es una gran elección, porque fusiona teoría con principios aplicados al 3D, historia de los estilos, rigging, acting, motion capture y concluye con una demo reel que constituirá tu mejor carta de presentación una vez estés en el mercado.

###### Escrito por Voxel School

###### Compartir en:

<https://twitter.com/intent/tweet?text=Estilo%20Rubber%20Hose:%20De%20la%20animación%20clásica%20al%203D%20de%20MOUSE:%20P.I.%20For%20Hire&url=https://blog.voxelschool.com/noticias/estilo-rubber-hose> <http://www.facebook.com/share.php?u=https://blog.voxelschool.com/noticias/estilo-rubber-hose> <http://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&url=https://blog.voxelschool.com/noticias/estilo-rubber-hose>

[Anterior](https://blog.voxelschool.com/noticias/así-fue-la-concept-art-week-2026-tres-días-para-vivir-el-arte-desde-dentro)

[Portada](https://blog.voxelschool.com/noticias/all)

[Siguiente](https://blog.voxelschool.com/noticias/kitbashing)

### RELACIONADOS

[![PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Physint%20Webp.webp?width=90&height=55&name=blog_Physint%20Webp.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/physint-hideo-kojima-analisis-tecnico-fotorrealismo)

### PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?

[PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?](https://blog.voxelschool.com/noticias/physint-hideo-kojima-analisis-tecnico-fotorrealismo)

[![Cairn: El desafío de trasladar el trazo de Mathieu Bablet al 3D](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Cairn.webp?width=90&height=55&name=blog_Cairn.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/cairn-mathieu-bablet)

### Cairn: El desafío de trasladar el trazo de Mathieu Bablet al 3D

[Cairn: El desafío de trasladar el trazo de Mathieu Bablet al 3D](https://blog.voxelschool.com/noticias/cairn-mathieu-bablet)

[![The Wolf Among Us 2: De la viñeta al 3D](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_TWAU%202.webp?width=90&height=55&name=blog_TWAU%202.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/the-wolf-among-us-2-de-la-vineta-al-3d)

### The Wolf Among Us 2: De la viñeta al 3D

[The Wolf Among Us 2: De la viñeta al 3D](https://blog.voxelschool.com/noticias/the-wolf-among-us-2-de-la-vineta-al-3d)

### Categorías

[Videojuegos](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/videojuegos)

[Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/noticias)

[Voxel School](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/voxel-school)

[Eventos](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/eventos)

[ArtesDigitales](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/artesdigitales)

[Animación](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/animación)

[Industria](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/industria)

[Máster](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/máster)

[Grado Universitario](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/grado-universitario)

[VFX](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/vfx)

Ilustración

[Motion Graphics](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/motion-graphics)

[Cómic](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/cómic)

[The Rookies](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/the-rookies)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![ANIMACIÓN DIGITAL](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/ad_img_1.jpg?width=360&height=425&name=ad_img_1.jpg)

#### Grado Universitario en

### Animación Digital

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-banner-arte-videojuegos](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-banner-arte-videojuegos.webp?width=360&height=425&name=bg-banner-arte-videojuegos.webp)

#### Grado Universitario en

### Diseño y Arte Digital para Videojuegos

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-y-arte-digital-para-videojuegos)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-arte-design-motion](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-arte-design-motion.webp?width=360&height=425&name=bg-arte-design-motion.webp)

#### Grado Universitario en

### DISEÑO GRÁFICO Y MOTION GRAPHICS

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-grafico-y-motion-graphics)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-design-vfx](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-design-vfx.webp?width=360&height=425&name=bg-design-vfx.webp)

#### Grado Universitario en

### COMPOSICIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y VFX

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-composicion-postproduccion-y-vfx)

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-2022.svg)](https://voxelschool.com)

- [C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid](https://goo.gl/maps/5uCbk8AB3VfT2GfN9)
  
   Horario: de lunes a viernes de 08:30h a 21:30h
- [911 805 570](tel:+34911805570) - [911 668 882](tel:+34911668882)
- [info@voxelschool.com](mailto:info@voxelschool.com)

- <https://www.instagram.com/voxelschool>
- <https://twitter.com/VoxelSchool>
- <https://www.facebook.com/VoxelSC/>
- <https://www.linkedin.com/edu/school?id=5101287>
- <https://www.youtube.com/channel/UCaK9sgTP3znWXrRu7O95Kfg>
- <https://tiktok.com/@voxelschool>

- [Sala de Prensa](https://voxelschool.com/sala-de-prensa)
- [Gestión de Calidad](https://voxelschool.com/gestion-de-calidad)
- [Orientación Escolar](https://voxelschool.com/campus/orientacion-academica)
- [Tasas, becas y financiación para grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
- [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)

- [Grados Universitarios](https://voxelschool.com/grados-universitarios)
- [Másteres](https://voxelschool.com/masters)
- [Máster Oficial Universitario](https://voxelschool.com/masters#oficial)
- [Másteres Avanzados](https://voxelschool.com/masters#avanzados)
- [Professional Mentorship Programs](https://voxelschool.com/mentorship-programs)

- [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
- [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
- [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)
- [Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- [Buzón de sugerencias](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfYGabuzRAb3QmK94VjNKOXjVY2_kJxsJqQKx2WaFidR_hz8w/viewform)

CENTRO ADSCRITO A

[![logo-deusto](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/logo-deusto.png)](https://www.deusto.es/cs/Satellite/deusto/es/universidad-deusto)

FORMACIÓN PERMANENTE

[![logo-ucm](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/ucm_logo.png)](https://www.ucm.es/)

CENTRO ASOCIADO

[![logo_aevi](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/logo_aevi_blanco.png)](http://www.aevi.org.es/)

 ÚNICO CENTRO UNIVERSITARIO OFICIAL 

[![logo-pstalent](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/pstalent_logo.png)](https://www.playstationtalents.es/)

EN COLABORACIÓN CON

[![logo-pstalent](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/santander_blanco-1.png)](https://www.santander.com/es/nuestro-compromiso/crecimiento-inclusivo-y-sostenible/compromiso-con-la-educacion-superior)

- © Voxel School S.L. 2026. Todos los derechos reservados
- [Aviso legal](https://voxelschool.com/aviso-legal)
- [Política de privacidad](https://voxelschool.com/politica-de-privacidad)
- [Configuración de Cookies](https://voxelschool.com/configuracion-de-cookies)

- [![Inicio](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/home.svg) Inicio](https://voxelschool.com/)
- [![Formación](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/formacion.svg) Formación](https://voxelschool.com/#formacion)
- [![Contacto](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/contacto.svg) Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- [![Eventos](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/eventos.svg) Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos#proximos)
- [![Open Day](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/open-day.svg) Open Day](https://voxelschool.com/open-day)

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Voxel School",
    "url" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/author/voxel-school"
  },
  "dateModified" : "2026-04-28T08:17:28.218Z",
  "datePublished" : "2026-04-28T08:16:07.000Z",
  "headline" : "Estilo Rubber Hose: De la animación clásica al 3D de MOUSE: P.I. For Hire",
  "image" : [ "https://blog.voxelschool.com/hubfs/blog_Mouse%20webp.webp" ],
  "mainEntityOfPage" : {
    "@id" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/estilo-rubber-hose",
    "@type" : "WebPage"
  },
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://blog.voxelschool.com/hubfs/logo_voxel_school_1200x1200.jpg"
    },
    "name" : "Voxel School"
  }
}
```