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NOTICIAS

El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

CATEGORÍA: Videojuegos

Los anuncios del State of Play 2026: De Wolverine a God of War Laufey
03/06/2026

Los anuncios del State of Play 2026: De Wolverine a God of War Laufey

El verano de los videojuegos ha arrancado oficialmente. Como cada año, PlayStation ha sido una de las primeras compañías en mostrar sus cartas con un ...

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¿Cómo influye el HDR en videojuegos?: Impacto en el color grading
02/06/2026

¿Cómo influye el HDR en videojuegos?: Impacto en el color grading

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Upscaling AI: Cómo NVIDIA DLSS redefine la dirección de arte en videojuegos
13/05/2026

Upscaling AI: Cómo NVIDIA DLSS redefine la dirección de arte en videojuegos

La Inteligencia Artificial ha cambiado por completo la forma de crear y optimizar videojuegos. Ahora, además de acelerar procesos, también influye en ...

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Estilo Rubber Hose: De la animación clásica al 3D de MOUSE: P.I. For Hire
28/04/2026

Estilo Rubber Hose: De la animación clásica al 3D de MOUSE: P.I. For Hire

El estilo Rubber Hose fue la gramática visual de la animación en la Edad de Oro de Hollywood: cuerpos elásticos, extremidades sin articulaciones marca...

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Voxel School en Toledo Matsuri 2026: talento, industria y un premio al mejor arte
15/04/2026

Voxel School en Toledo Matsuri 2026: talento, industria y un premio al mejor arte

El pasado fin de semana, Voxel School estuvo presente en Toledo Matsuri 2026, uno de los eventos de cultura japonesa, cómic y videojuegos más relevant...

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Path Tracing: Qué es y diferencias clave con el Ray Tracing
07/04/2026

Path Tracing: Qué es y diferencias clave con el Ray Tracing

Replicar la luz con la mayor fidelidad posible es un aspecto básico en el desarrollo de videojuegos, la animación y los VFX, pues de ello depende que ...

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007 First Light y la tecnología de IO Interactive
01/04/2026

007 First Light y la tecnología de IO Interactive

007 First Light, la nueva aventura del mítico agente secreto británico James Bond, se perfila como uno de los estrenos más esperados de 2026 (con perm...

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PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?
30/03/2026

PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?

Aunque no han dejado de aparecer secuelas, el mundo gamer lleva décadas pidiéndole a Hideo Kojima un sucesor digno de Metal Gear: una obra de espionaj...

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NVIDIA DLSS 5: el salto hacia el renderizado neuronal que puede cambiar los videojuegos
19/03/2026

NVIDIA DLSS 5: el salto hacia el renderizado neuronal que puede cambiar los videojuegos

La evolución gráfica en videojuegos siempre ha estado ligada a avances tecnológicos clave: el paso al 3D, el ray tracing o la llegada de nuevas genera...

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The Witcher 4 y Unreal Engine 5: El futuro de los RPG de mundo abierto
02/03/2026

The Witcher 4 y Unreal Engine 5: El futuro de los RPG de mundo abierto

Después de un tiempo ocultándose bajo el nombre ‘Project Polaris’, los responsables de The Witcher 4 han dejado claro que no buscan únicamente que su ...

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