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El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

Qué es un Technical Artist
La figura del Technical Artist ha evolucionado durante los últimos años hasta el punto de convertirse en un pilar básico en el desarrollo de videojuegos. La misión de este perfil es la de actuar como puente de diálogo entre los equipos creativos y los técnicos, garantizando así que la visión artística se adapte a la perfección al rendimiento del motor del juego.
En Voxel School sabemos que esta fusión de talento artístico y programación es fundamental para poder crear las mejores experiencias, por eso ofrecemos una formación de posgrado centrada en proporcionarte las herramientas y habilidades que necesitas para seguir creciendo en la industria de los videojuegos.
¿Qué hace un Technical Artist?: Funciones principales
Un Technical Artist es un profesional que combina habilidades artísticas y técnicas con el propósito de unir a los equipos de arte y programación, asegurando que los activos del juego funcionen sin tener que sacrificar por ello ni un ápice de calidad visual.
Entre sus principales funciones destacan las siguientes:
- Colaborar con directores de arte, diseñadores y programadores, traduciendo necesidades creativas en soluciones técnicas.
- Desarrollar y mantener pipelines, scripts (Python, MEL, C#, etc.) y herramientas que permitan automatizar tareas de arte y mejorar los flujos de trabajo.
- Gestionar la integración de modelos, texturas, shaders y animaciones en el motor, ajustando polígonos, peso de texturas y resoluciones.
- Detectar y corregir bugs relacionados con arte, colisiones, memoria y rendimiento, vigilando los FPS y el consumo de recursos.
- Crear y refinar efectos gráficos, consultando sobre iluminación, sombreado, partículas y shaders personalizados.
Todo esto es lo que permite equilibrar la fluidez técnica con la estética deseada para un videojuego de máxima calidad, por lo que como Technical Artist tendrás que conseguir que los artistas del equipo se concentren en la creatividad sin tener que preocuparse por posibles limitaciones técnicas.
Habilidades y conocimientos necesarios
Para desempeñar tu labor como Technical Artist necesitarás adquirir capacidades como estas que comentamos a continuación.
- Scripting en Python, MEL, C# o C++, uso de APIs y creación de herramientas personalizadas.
- Experiencia en integración de modelos, texturas, rigs, shaders y efectos en motores como Unity o Unreal.
- Saber ajustar polígonos, texturas y memoria para mantener la consistencia visual y la eficiencia durante el gameplay.
- Crear y adaptar efectos visuales, iluminación técnica y shading personalizado.
- Saber mediar entre artistas y programadores, así como documentar y elaborar guías de estilo técnico y artístico.
Formación recomendada para convertirse en Technical Artist
La base para ser un Technical Artist demandado por las grandes compañías del sector pasa por una combinación de estudios técnicos y artísticos que integren programación, desarrollo de herramientas y artes visuales, por lo que existen distintas opciones que podrían interesarte.
- Licenciatura o grado en Informática, Ingeniería de Software, Arte Digital o disciplinas afines.
- Cursos en scripting (Python, C#, C++) y game engines (Unity, Unreal).
- Talleres de pipelines de producción, optimización de assets y VFX/shaders.
- Programas de modelado 3D, texturización avanzada o rigging.
Por nuestra parte, en Voxel School hemos configurado un Máster Avanzado en Technical Artist para Videojuegos AAA que, independientemente de cuáles sean tu formación y tu experiencia, te permitirán especializarte y convertirte en un profesional de éxito.
Empleabilidad del Technical Artist y perspectivas salariales en España y en el extranjero
El sector de los videojuegos cada vez es más competitivo, por eso el perfil de Technical Artist es cada día más importante para la industria.
Cada vez son más los estudios que anuncian buscar profesionales que puedan mejorar sus procesos, garantizar la máxima calidad visual posible y, al mismo tiempo, agilizar el workflow. Por eso formarte como Technical Artist no solo te diferencia, sino que te abre un sinfín de puertas tanto en España como en cualquier otro país del mundo. ¡En el mundo tecnológico las únicas fronteras son las que tú quieras imponerte!
Además, es fundamental reconocer el peso que tiene este perfil en estudios de desarrollo internacionales. Aunque España tiene su propio mercado, los videojuegos no entienden de fronteras, y fuera de nuestras fronteras la demanda es aún mayor. En equipos de élite a nivel global, los salarios de un Technical Artist pueden multiplicarse considerablemente, y lo mejor de todo es que muchos estudios, conscientes de la escasez de estos perfiles, ofrecen la posibilidad de trabajar remotamente. Esto abre un abanico enorme de posibilidades para quienes tienen las habilidades necesarias.
Respecto al salario de un Technical Artist en España, lo normal es empezar por encima de los 20.000€ y que el umbral aumente conforme vayas adquiriendo experiencia y demostrando tu valía. La media de un profesional con estas capacidades se ubica entre los 30.000 y los 35.000€/año, ¡aunque hay compañías que ya pagan más de 60.000€!
Conviértete en Technical Artist con Voxel
En Voxel School llevamos años apostando por la formación en disciplinas digitales, y esta experiencia es la que nos ha llevado a crear un Máster Avanzado en Technical Artist para Videojuegos AAA que ya ha formado a algunos de los mejores profesionales del sector. Este programa superior combina arte y programación, lo que le capacita para proporcionar exactamente las herramientas que necesitas para destacar en una industria cada vez más exigente.
Nuestro máster de 7 meses de duración (450 horas, 3 horas diarias, en modalidad presencial o semipresencial) te permitirá adentrarte en la creación de efectos complejos y en su integración en motores gráficos como Unreal Engine, incluyendo Blueprints y scripting procedimental. Además, te enseñará a dominar sistemas de partículas, shaders, técnicas procedurales en Houdini y automatización con Python, todo ello ajustado al flujo de trabajo real de estudios AAA.
Además, nuestros alumnos acceden a prácticas garantizadas en estudios de primer nivel. Electronic Arts, Secret 6 (Madrid) y otros partners analizan portfolios para ofrecer estancias prácticas, permitiéndote aplicar lo aprendido en entornos reales y en la creación de algunos de los videojuegos más impresionantes.
Somos el único centro en España especializado exclusivamente en este perfil, y nuestra metodología se basa en el Professional Mentorship, con docentes que son profesionales en activo en algunas de las mejores compañías de la industria y que supervisan proyectos reales.
Si aspiras a trabajar como Technical Artist en la industria del videojuego, nuestro máster te ofrece todo lo que necesitas para acceder a una posición privilegiada. Únete a la gran familia de Voxel School, ¡te lo pondremos muy fácil para seguir creciendo