---
title: "OD: \"KNOCK\": el nuevo videojuego de Hideo Kojima"
description: "El nuevo videojuego de Hideo Kojima OD: KNOCK es el mejor ejemplo a día de hoy de todo lo que Unreal Engine 5 puede lograr."
image: https://blog.voxelschool.com/hubfs/blog_OD%20Knock%20v2.webp
---

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-es.svg) ![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-voxelschool.svg)](https://voxelschool.com)

- [Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- ![Menu icon](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-menu.svg)

- Voxel School 
    - [Centro Universitario](https://voxelschool.com/escuela)
    - [Gran Canaria](https://voxelschool.com/gran-canaria)
    - [Profesores](https://voxelschool.com/profesores)
    - [Partners](https://voxelschool.com/partners)
    - [Consejo Universidad Empresa](https://voxelschool.com/consejo-universidad-empresa)
- Casos de Éxito 
    - [Alumni](https://voxelschool.com/casos-de-exito)
    - [Premios y Reconocimientos](https://voxelschool.com/premios-y-reconocimientos)
    - [Galería alumnos](https://voxelschool.com/galeria-alumnos)
- Admisión 
    - [Admisión Grados](https://voxelschool.com/admision/grados)
    - [Becas y Tasas Grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
    - [Admisión Postgrados](https://voxelschool.com/admision/posgrados)
    - [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)
- Campus 
    - [Descubre el Campus](https://voxelschool.com/campus/instalaciones)
    - [Vida en el Campus](https://voxelschool.com/campus/vida-en-el-campus)
    - [Coliving](https://voxelschool.com/campus/coliving)
    - [Voxel Labs](https://voxelschool.com/campus/voxel-labs)
- [Internacional](https://voxelschool.com/internacional)
- Actualidad 
    - [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
    - [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
    - [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)
- [Voxel Academy](https://academy.voxelschool.com)
- [Tienda Oficial](https://store.voxelschool.com)

[INICIO](https://voxelschool.com)

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

[SOLICITA INFORMACIÓN](https://voxelschool.com/contacto)

 Formación

- [GRADOS UNIVERSITARIOS](https://voxelschool.com/grados-universitarios)
- [MÁSTER OFICIAL](https://voxelschool.com/masters#oficial)
- [MÁSTERES](https://voxelschool.com/masters#simples)
- [MÁSTERES AVANZADOS](https://voxelschool.com/masters#avanzados)
- [PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS](https://voxelschool.com/mentorship-programs)

 Voxel School

- [Centro Universitario](https://voxelschool.com/escuela)
- [Gran Canaria](https://voxelschool.com/gran-canaria)
- [Profesores](https://voxelschool.com/profesores)
- [Partners](https://voxelschool.com/partners)
- [Consejo Universidad Empresa](https://voxelschool.com/consejo-universidad-empresa)

 Casos de Éxito

- [Alumni](https://voxelschool.com/casos-de-exito)
- [Premios y Reconocimientos](https://voxelschool.com/premios-y-reconocimientos)
- [Galería alumnos](https://voxelschool.com/galeria-alumnos)

 Admisión

- [Admisión Grados](https://voxelschool.com/admision/grados)
- [Becas y Tasas Grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
- [Admisión Postgrados](https://voxelschool.com/admision/postgrados)
- [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)

 Campus

- [Descubre el Campus](https://voxelschool.com/campus/instalaciones)
- [Vida en el Campus](https://voxelschool.com/campus/vida-en-el-campus)
- [Coliving](https://voxelschool.com/campus/coliving)
- [Voxel Labs](https://voxelschool.com/campus/voxel-labs)

[Internacional](https://voxelschool.com/internacional)

 Actualidad

- [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
- [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
- [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)

[Voxel Academy](https://academy.voxelschool.com)

[Tienda Oficial](https://store.voxelschool.com)

GRADOS UNIVERSITARIOS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

GRADOS UNIVERSITARIOS

[Animación Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Grado Universitario Animación Digital

[Diseño y Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-y-arte-digital-para-videojuegos) Grado Universitario Diseño y Arte Digital para Videojuegos

[Diseño Gráfico y Motion Graphics](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-grafico-y-motion-graphics) Grado Universitario Diseño Gráfico y Motion Graphics

[Composición, Postproducción y VFX](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-composicion-postproduccion-y-vfx) Grado Universitario Composición, Postproducción y VFX

MÁSTER OFICIAL

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

MÁSTER OFICIAL

[Investigación y Creación en Arte Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Máster Oficial Universitario Investigación y Creación en Arte Digital

MÁSTERES

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

3D y Videojuegos

Archviz

Concept Art e Ilustración

VFX

Animación

Diseño y Publicidad

Dobles Másteres

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-propio-ucm-playstation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos) Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos

[Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-ucm-arte-digital-para-videojuegos) Máster UCM Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-escultura-digital) Máster Escultura Digital

[Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/master-en-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Máster Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Cómic e Ilustración Editorial](https://voxelschool.com/masters/master-en-comic-e-ilustracion-editorial) Máster Cómic e Ilustración Editorial

[Concept Art](https://voxelschool.com/masters/master-concept-art) Máster Concept Art

[VFX (Efectos Visuales)](https://voxelschool.com/masters/master-en-vfx) Máster UCM VFX (Efectos Visuales)

[Animación Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-digital) Máster UCM Animación Digital

[Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-2d) Máster Animación 2D

[Animación 3D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-3d) Máster Animación 3D

[Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/master-direccion-arte) Máster UCM Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria

[Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/master-en-motion-graphics) Máster Motion Graphics

[Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Concept Art y Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital) Doble Máster Concept Art y Animación 2D

[Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-master-propio-ucm-en-direccion-de-arte) Doble Máster Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-propio-ucm-playstation-talents-en-marketing-comunicacion-y-gestion-de-videojuegos-y-direccion-de-arte) Doble Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

[Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Doble Máster Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Escultura Digital y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-concept-art) Doble Máster Escultura Digital y Concept Art

[Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-comic-e-ilustracion-editorial-y-concept-art) Doble Máster Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art

[Motion Graphics y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-concept-art) Doble Máster Motion Graphics y Concept Art

[Animación 2D y Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-animacion-2d-y-motion-graphics) Doble Máster Animación 2D y Motion Graphics

[Animación 3D y Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-animacion-3d-y-motion-graphics) Doble Máster Animación 3D y Motion Graphics

MÁSTERES AVANZADOS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

VFX y Animación

Dobles Másteres Avanzados

[Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-environments-props-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Environments & Props para Videojuegos AAA

[Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Characters para Videojuegos AAA

[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-hard-surface-y-environment) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-weapons-y-technical) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA

[Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-environment-y-technical) Doble Máster Avanzado Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

PROFESSIONAL MENTORSHIP

[PMP Concept Art for Character & Environment Design](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-concept-art) Professional Mentorship Program PMP Concept Art for Character & Environment Design

[PMP 3D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-3d) Professional Mentorship Program PMP 3D Character Animation

[PMP 2D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-2d) Professional Mentorship Program PMP 2D Character Animation

![Header Banner](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/maquetacion/blog/bg_header_blog.webp)

# NOTICIAS

 El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

![OD: ](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_OD%20Knock%20v2.webp?width=1000&height=562&name=blog_OD%20Knock%20v2.webp)

21/10/2025  Videojuegos

# OD: "KNOCK": el nuevo videojuego de Hideo Kojima

Cada anuncio de Hideo Kojima, uno de los grandes genios de la industria del videojuego, suele ser motivo de celebración, y el que hizo a finales de septiembre de 2025 no se quedó atrás: **OD: KNOCK**, desarrollado con **Unreal Engine 5**, ya tenía su primer teaser, y lo que nos mostró fue sencillamente apabullante.

¡Sigue leyendo para descubrir cómo será la producción que probablemente fije el techo gráfico de esta generación!

## **Unreal Engine: la tecnología detrás de OD: KNOCK**

Unreal Engine 5 es un **motor de desarrollo creado por Epic Games** con el objetivo de generar mundos interactivos con calidad cinematográfica. Para ello, cuenta con herramientas que simplifican el trabajo y permiten que escenarios, personajes y efectos luzcan y respondan como en la vida real.

Está diseñado para consolas y PCs modernos, con iluminación dinámica, física avanzada y producción eficiente de contenidos de alto detalle. Para lograr escenas fotorrealistas, UE5 combina tecnologías como **Nanite**, que permite usar geometría con millones de polígonos sin crear múltiples LODs, conservando microdetalles de escaneos y modelados complejos, o **Lumen**, que ofrece iluminación global y reflejos dinámicos que reaccionan en tiempo real a cada cambio de escena.

Además, las **Virtual Shadow Maps** mejoran la nitidez de sombras en entornos ricos, mientras que **MetaHuman** facilita la creación de personajes más creíbles con piel, pelo y expresiones convincentes.

En un juego como OD: KNOCK, estos sistemas permiten obtener rostros hiperrealistas, espacios claustrofóbicos y una atmósfera tan tangible y amenazante como inmersiva.

## **La narrativa de OD: KNOCK**

Uno de los puntos más atractivos de los juegos de Hideo Kojima, además del apartado gráfico, siempre ha sido la narrativa: mundos simbólicos, personajes complejos, un uso cinematográfico del ritmo sorprendente y, por qué no decirlo, “bizarradas” marca de la casa. ¡Estamos seguros de que OD: KNOCK no se quedará atrás!

Teaser del videojuego "Od: "Knock"" de Kojima Productions

### **Estructura narrativa y su evolución**

OD: KNOCK se presenta como un título de terror con claras resonancias de P.T., del que hereda la **acción en primera persona**. El teaser del videojuego sigue a la actriz Sophia Lillis encendiendo velas antes de que un particular golpeteo se intensifique y detone en un susto final.

Kojima ha explicado que el subtítulo de su aventura en OD, ‘Knock’, responde a su propio miedo a los golpes. De hecho, se espera que el título, exclusivo de las plataformas de Microsoft, reúna distintas aventuras, de diferentes creadores (entre ellos, el propio Peele), conectados por motivos y reglas compartidas.

Así, cada capítulo podría desarrollarse en espacios cerrados con progresión ambiental, pistas visuales y audio direccional como guía que sumerja al jugador en asfixiantes pesadillas.

### **La conexión emocional y psicológica con el jugador**

El realismo de OD: KNOCK no es solo un logro técnico, es un atajo hacia la empatía. Unreal Engine 5, con MetaHuman y su método de captura, preserva **microgestos que el cerebro usa para leer emociones**: tensión en los labios, brillo en los ojos, temblores en los párpados y el resto del rostro y los propios de la respiración.

En el teaser, Sophia Lillis sostiene miradas huidizas y se observa cómo un miedo creciente comienza a manifestarse en su piel o la humedad de sus globos oculares, que culmina con el ‘knock’, haciendo sus reacciones tremendamente realistas.

Al registrar estos sutiles movimientos de ojos, labios y demás musculatura facial, haciéndolo además con una fidelidad que antes requería de incontables horas de animación manual, se favorece no solo una producción más rápida y de mayor calidad, sino además una conexión emocional inmediata.

Esto es posible porque MetaHuman Animator **traslada la interpretación real del actor a un personaje digital** con gran precisión, mientras Lumen, Nanite y Virtual Shadow Maps sostienen iluminación, detalle y sombras en tiempo real. De este modo, cuando Lillis tiembla, el jugador percibe el miedo como propio.

## **El impacto de Hideo Kojima en los videojuegos**

Hideo Kojima lleva tres décadas redefiniendo la forma en que contamos historias en los videojuegos, por eso en Voxel School tenemos un aula con su nombre. Kojima mezcla lenguaje cinematográfico, diseño sistémico y preocupaciones sociales y los convierte en experiencias que sorprenden mecánicamente a la vez que invitan a la reflexión.

- La saga **Metal Gear**, por ejemplo, popularizó el sigilo en 3D, desarrolló la narrativa en videojuegos alcanzando cotas nunca antes vistas y consolidó un mensaje antibelicista con puestas en escena extremadamente bien cuidadas.
- Con **Death Stranding**, introdujo el *Social Strand System*, un método de cooperación asíncrona en el que las acciones de un jugador ayudan al resto, reimaginando el multijugador como tejido de apoyo.
- Por su parte, **P.T**., a pesar de quedarse en tan solo una demo jugable, marcó un antes y un después en el terror psicológico gracias a elementos innovadores como sus pasillos en bucle, su diseño sonoro y la subversión de expectativas, que influyeron a toda una generación de desarrolladores.

Dicho de otro modo: la industria no se entendería a día de hoy sin la figura y los juegos de Hideo Kojima.

## **OD: KNOCK y su futura influencia en la industria del videojuego**

Si OD consigue consolidar un estándar de hiperrealismo emocional, empujará a los estudios a priorizar la **interpretación digital por encima del simple realismo gráfico**. Eso exigirá motores y *toolchains* capaces de capturar, transferir y renderizar gestos sutiles: soluciones tipo MetaHuman Animator que respondan a improvisaciones y geometría virtualizada para sostener microdetalles sin LODs.

También impulsará a las plataformas a ofrecer soporte cloud y una captura volumétrica accesible. Esto, como ya ha conseguido Kojima en otras ocasiones, subirá el listón, permitiendo conseguir títulos mucho más pulidos, atractivos y realistas.

Y, por supuesto, en Voxel School seguirás encontrando todo lo necesario para [aprender a trabajar con Unreal Engine 5](https://voxelschool.com/masters/technical-artist-para-videojuegos-aaa) y convertirte en el profesional que deseas ser, ¡consúltanos tus dudas y te contaremos cómo podemos ayudarte!

![Image of Fernando Rodrigo](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/fernando_rodrigo_olalla--9SxLjsQUb19x.jpg?width=28&height=28&name=fernando_rodrigo_olalla--9SxLjsQUb19x.jpg)

###### Escrito por Fernando Rodrigo

###### Compartir en:

<https://twitter.com/intent/tweet?text=OD:> <http://www.facebook.com/share.php?u=https://blog.voxelschool.com/noticias/od-knock-hideo-kojima> <http://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&url=https://blog.voxelschool.com/noticias/od-knock-hideo-kojima>

[Anterior](https://blog.voxelschool.com/noticias/arte-interactivo)

[Portada](https://blog.voxelschool.com/noticias/all)

[Siguiente](https://blog.voxelschool.com/noticias/nik-ranieri-leyenda-de-la-animación-disney-visita-voxel-school)

### RELACIONADOS

[![PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Physint%20Webp.webp?width=90&height=55&name=blog_Physint%20Webp.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/physint-hideo-kojima-analisis-tecnico-fotorrealismo)

### PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?

[PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?](https://blog.voxelschool.com/noticias/physint-hideo-kojima-analisis-tecnico-fotorrealismo)

[![¿QUÉ VIDEOJUEGOS SALEN EN NOVIEMBRE? ¡ALUMNI DEL CENTRO HAN PARTICIPADO EN LA CREACIÓN DE VARIOS DE ELLOS!](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/song_of_nunu_voxel_school.webp?width=90&height=55&name=song_of_nunu_voxel_school.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/lanzamientos-videojuegos-noviembre-alumni-voxel-school)

### ¿QUÉ VIDEOJUEGOS SALEN EN NOVIEMBRE? ¡ALUMNI DEL CENTRO HAN PARTICIPADO EN LA CREACIÓN DE VARIOS DE ELLOS!

[¿QUÉ VIDEOJUEGOS SALEN EN NOVIEMBRE? ¡ALUMNI DEL CENTRO HAN PARTICIPADO EN LA CREACIÓN DE VARIOS DE ELLOS!](https://blog.voxelschool.com/noticias/lanzamientos-videojuegos-noviembre-alumni-voxel-school)

[![Entrevista a Juan de la Torre - Productor en Devolver Digital](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/Imported_Blog_Media/miniatura_web-thegem-blog-default.jpg?width=90&height=55&name=miniatura_web-thegem-blog-default.jpg)](https://blog.voxelschool.com/noticias/novedades/entrevista-juan-de-la-torre)

### Entrevista a Juan de la Torre - Productor en Devolver Digital

[Entrevista a Juan de la Torre - Productor en Devolver Digital](https://blog.voxelschool.com/noticias/novedades/entrevista-juan-de-la-torre)

### Categorías

[Videojuegos](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/videojuegos)

[Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/noticias)

[Voxel School](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/voxel-school)

[Eventos](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/eventos)

[ArtesDigitales](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/artesdigitales)

[Animación](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/animación)

[Industria](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/industria)

[Máster](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/máster)

[Grado Universitario](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/grado-universitario)

[VFX](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/vfx)

Ilustración

[Motion Graphics](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/motion-graphics)

[Cómic](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/cómic)

[The Rookies](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/the-rookies)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![ANIMACIÓN DIGITAL](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/ad_img_1.jpg?width=360&height=425&name=ad_img_1.jpg)

#### Grado Universitario en

### Animación Digital

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-banner-arte-videojuegos](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-banner-arte-videojuegos.webp?width=360&height=425&name=bg-banner-arte-videojuegos.webp)

#### Grado Universitario en

### Diseño y Arte Digital para Videojuegos

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-y-arte-digital-para-videojuegos)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-arte-design-motion](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-arte-design-motion.webp?width=360&height=425&name=bg-arte-design-motion.webp)

#### Grado Universitario en

### DISEÑO GRÁFICO Y MOTION GRAPHICS

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-grafico-y-motion-graphics)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-design-vfx](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-design-vfx.webp?width=360&height=425&name=bg-design-vfx.webp)

#### Grado Universitario en

### COMPOSICIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y VFX

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-composicion-postproduccion-y-vfx)

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-2022.svg)](https://voxelschool.com)

- [C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid](https://goo.gl/maps/5uCbk8AB3VfT2GfN9)
  
   Horario: de lunes a viernes de 08:30h a 21:30h
- [911 805 570](tel:+34911805570) - [911 668 882](tel:+34911668882)
- [info@voxelschool.com](mailto:info@voxelschool.com)

- <https://www.instagram.com/voxelschool>
- <https://twitter.com/VoxelSchool>
- <https://www.facebook.com/VoxelSC/>
- <https://www.linkedin.com/edu/school?id=5101287>
- <https://www.youtube.com/channel/UCaK9sgTP3znWXrRu7O95Kfg>
- <https://tiktok.com/@voxelschool>

- [Sala de Prensa](https://voxelschool.com/sala-de-prensa)
- [Gestión de Calidad](https://voxelschool.com/gestion-de-calidad)
- [Orientación Escolar](https://voxelschool.com/campus/orientacion-academica)
- [Tasas, becas y financiación para grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
- [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)

- [Grados Universitarios](https://voxelschool.com/grados-universitarios)
- [Másteres](https://voxelschool.com/masters)
- [Máster Oficial Universitario](https://voxelschool.com/masters#oficial)
- [Másteres Avanzados](https://voxelschool.com/masters#avanzados)
- [Professional Mentorship Programs](https://voxelschool.com/mentorship-programs)

- [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
- [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
- [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)
- [Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- [Buzón de sugerencias](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfYGabuzRAb3QmK94VjNKOXjVY2_kJxsJqQKx2WaFidR_hz8w/viewform)

CENTRO ADSCRITO A

[![logo-deusto](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/logo-deusto.png)](https://www.deusto.es/cs/Satellite/deusto/es/universidad-deusto)

FORMACIÓN PERMANENTE

[![logo-ucm](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/ucm_logo.png)](https://www.ucm.es/)

CENTRO ASOCIADO

[![logo_aevi](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/logo_aevi_blanco.png)](http://www.aevi.org.es/)

 ÚNICO CENTRO UNIVERSITARIO OFICIAL 

[![logo-pstalent](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/pstalent_logo.png)](https://www.playstationtalents.es/)

EN COLABORACIÓN CON

[![logo-pstalent](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/santander_blanco-1.png)](https://www.santander.com/es/nuestro-compromiso/crecimiento-inclusivo-y-sostenible/compromiso-con-la-educacion-superior)

- © Voxel School S.L. 2026. Todos los derechos reservados
- [Aviso legal](https://voxelschool.com/aviso-legal)
- [Política de privacidad](https://voxelschool.com/politica-de-privacidad)
- [Configuración de Cookies](https://voxelschool.com/configuracion-de-cookies)

- [![Inicio](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/home.svg) Inicio](https://voxelschool.com/)
- [![Formación](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/formacion.svg) Formación](https://voxelschool.com/#formacion)
- [![Contacto](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/contacto.svg) Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- [![Eventos](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/eventos.svg) Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos#proximos)
- [![Open Day](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/open-day.svg) Open Day](https://voxelschool.com/open-day)

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Fernando Rodrigo",
    "url" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/author/fernando-rodrigo"
  },
  "dateModified" : "2025-11-25T08:10:31.834Z",
  "datePublished" : "2025-10-21T14:37:26.000Z",
  "headline" : "OD: \"KNOCK\": el nuevo videojuego de Hideo Kojima",
  "image" : [ "https://blog.voxelschool.com/hubfs/blog_OD%20Knock%20v2.webp" ],
  "mainEntityOfPage" : {
    "@id" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/od-knock-hideo-kojima",
    "@type" : "WebPage"
  },
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://blog.voxelschool.com/hubfs/logo_voxel_school_1200x1200.jpg"
    },
    "name" : "Voxel School"
  }
}
```

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Fernando Rodrigo",
    "url" : "https://voxelschool.com/profesores/fernando-rodrigo-olalla"
  },
  "dateModified" : "2025-10-21T00:00:00Z",
  "datePublished" : "2025-10-21T00:00:00Z",
  "description" : "Analizamos OD: KNOCK, el nuevo videojuego de Hideo Kojima, la tecnología Unreal Engine que lo impulsa, su narrativa y la influencia que tendrá en el futuro de la industria.",
  "headline" : "OD: \"KNOCK\": el nuevo videojuego de Hideo Kojima",
  "image" : "https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_OD%20Knock%20v2.webp?width=1500&height=843&name=blog_OD%20Knock%20v2.webp",
  "mainEntityOfPage" : {
    "@id" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/od-knock-hideo-kojima",
    "@type" : "WebPage"
  },
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-es.svg"
    },
    "name" : "Voxel School",
    "url" : "https://blog.voxelschool.com/"
  }
}
```

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "VideoObject",
  "contentUrl" : "https://www.youtube.com/watch?v=eHCqxLtwy5g",
  "description" : "Tráiler oficial del nuevo videojuego de terror OD: KNOCK de Hideo Kojima, en colaboración con Xbox Game Studios.",
  "embedUrl" : "https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g",
  "name" : "OD - KNOCK Teaser Trailer",
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "name" : "Voxel School"
  },
  "thumbnailUrl" : "https://i.ytimg.com/vi/eHCqxLtwy5g/hqdefault.jpg",
  "uploadDate" : "2025-09-22T00:00:00Z"
}
```