Conoce los proyectos de videojuegos de Voxel School del curso 25/26
Cada curso, nuestros alumnos del Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos y nuestros alumnos del Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comun...
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Cada curso, nuestros alumnos del Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos y nuestros alumnos del Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comun...
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Los videojuegos no se construyen únicamente a partir de mecánicas o tecnología. También son capaces de contar historias a través de los espacios, los ...
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Hace apenas unas semanas celebrábamos una gran noticia para la comunidad de Voxel School: Can Who Can, el proyecto desarrollado por Violeta Alejandra ...
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La industria del cómic en España acaba de recibir una de esas noticias que ayudan a entender el gran momento que vive el sector. La editorial Astiberr...
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El Color Script es una herramienta esencial en el diseño de videojuegos, que utiliza colores de manera estratégica para contar una historia, evocar em...
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El Mundial de Fútbol 2026 promete ser uno de los mayores eventos deportivos de la década, pero antes incluso de que empiece a rodar el balón, ya ha de...
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En diseño, las mejores ideas no siempre nacen en los circuitos más visibles. Muchas veces aparecen en los márgenes, en las referencias alternativas, e...
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El Frustum Culling es una técnica fundamental en el desarrollo de videojuegos 3D que optimiza el rendimiento al renderizar únicamente los objetos visi...
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El verano de los videojuegos ha arrancado oficialmente. Como cada año, PlayStation ha sido una de las primeras compañías en mostrar sus cartas con un ...
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¿Cómo influye el HDR en videojuegos?: Impacto en el color grading
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