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NOTICIAS

El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

El motion graphics de Spider-Man: Into the Spider-Verse: cuando los créditos se convierten en arte
22/04/2026

El motion graphics de Spider-Man: Into the Spider-Verse: cuando los créditos se convierten en arte

El diseño de créditos en cine suele ser un elemento secundario, pero en algunas ocasiones se transforma en una pieza narrativa por derecho propio. Es ...

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Los VFX de The Boys: cómo Framestore da vida a los superhéroes más salvajes de Prime Video
22/04/2026

Los VFX de The Boys: cómo Framestore da vida a los superhéroes más salvajes de Prime Video

Las series actuales han elevado el nivel de los efectos visuales hasta un punto que, hace unos años, era exclusivo del cine de gran presupuesto. Un cl...

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Nominaciones a los LAUS 2026 Can who Can
20/04/2026

Nominaciones a los LAUS 2026 Can who Can

El talento creativo de Voxel School vuelve a destacar en el panorama del diseño y la comunicación visual. El proyecto Can Who Can, desarrollado por la...

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Voxel School en Toledo Matsuri 2026: talento, industria y un premio al mejor arte
15/04/2026

Voxel School en Toledo Matsuri 2026: talento, industria y un premio al mejor arte

El pasado fin de semana, Voxel School estuvo presente en Toledo Matsuri 2026, uno de los eventos de cultura japonesa, cómic y videojuegos más relevant...

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¿Qué es el Motion Matching? Revolucionando el movimiento
08/04/2026

¿Qué es el Motion Matching? Revolucionando el movimiento

El movimiento en los videojuegos ha pasado de animaciones rígidas y transiciones evidentes a desplazamientos mucho más fluidos y creíbles, y gran part...

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Path Tracing: Qué es y diferencias clave con el Ray Tracing
07/04/2026

Path Tracing: Qué es y diferencias clave con el Ray Tracing

Replicar la luz con la mayor fidelidad posible es un aspecto básico en el desarrollo de videojuegos, la animación y los VFX, pues de ello depende que ...

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007 First Light y la tecnología de IO Interactive
01/04/2026

007 First Light y la tecnología de IO Interactive

007 First Light, la nueva aventura del mítico agente secreto británico James Bond, se perfila como uno de los estrenos más esperados de 2026 (con perm...

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PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?
30/03/2026

PHYSINT de Kojima: ¿El fin de la frontera entre el cine y el fotorrealismo 3D?

Aunque no han dejado de aparecer secuelas, el mundo gamer lleva décadas pidiéndole a Hideo Kojima un sucesor digno de Metal Gear: una obra de espionaj...

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NVIDIA DLSS 5: el salto hacia el renderizado neuronal que puede cambiar los videojuegos
19/03/2026

NVIDIA DLSS 5: el salto hacia el renderizado neuronal que puede cambiar los videojuegos

La evolución gráfica en videojuegos siempre ha estado ligada a avances tecnológicos clave: el paso al 3D, el ray tracing o la llegada de nuevas genera...

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Producción Virtual e ICVFX: El nuevo paradigma del Virtual Production Specialist
18/03/2026

Producción Virtual e ICVFX: El nuevo paradigma del Virtual Production Specialist

La Producción Virtual une rodaje real y entornos digitales generados en tiempo real gracias a motores gráficos como Unreal Engine 5. De ese salto nace...

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