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El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela
Voxel School inaugura el curso académico 26/27 con creatividad, talento y conexión con la industria
El arte de los videojuegos, la música en directo y la experiencia de profesionales de la industria creativa marcaron la apertura del curso académico 2026-2027 de Voxel School. El auditorio del campus de Madrid reunió el 15 de octubre a representantes del ámbito académico, artístico y empresarial en un acto que dio la bienvenida a una nueva etapa para la comunidad del Centro Universitario de Artes Digitales.
La jornada contó con la intervención de Joaquín Otazu, Senior Art Lead en Dune: Awakening, que impartió la lección magistral «Intersecciones entre el arte y el diseño en los videojuegos»; la actuación de violín de Nerea Herreros, que acompañó musicalmente el encuentro; y la participación de Sara Fernández-Velasco, CEO de Izen Producciones. Tres miradas diferentes para celebrar el papel de la creatividad y el talento en las industrias culturales y digitales.

Una apertura para mirar al futuro
El acto comenzó con la bienvenida a los asistentes y la intervención de Ignacio Martínez de Salazar, director académico de Voxel School, encargado de presentar la memoria del curso académico anterior. Un momento para repasar el trabajo desarrollado durante el último año y dar paso a los nuevos retos que trae consigo el curso 2026-2027.
A continuación, Joaquín Otazu tomó la palabra para ofrecer la lección magistral, centrada en las intersecciones entre el arte y el diseño en los videojuegos. Su experiencia profesional en una producción como Dune: Awakening permitió situar el arte para videojuegos en el contexto de una industria en la que la dirección visual, el diseño y la tecnología trabajan de forma conjunta para construir mundos digitales.
La presencia de profesionales en activo forma parte de la conexión que Voxel School busca mantener entre la formación y la realidad del sector creativo. Conocer las trayectorias, los proyectos y las perspectivas de quienes trabajan en la industria permite a los estudiantes ampliar su mirada sobre las posibilidades de su futuro profesional.

Creatividad, música e industria audiovisual
La apertura también tuvo espacio para otras formas de expresión artística. La actuación de violín de Nerea Herreros aportó el componente musical a la jornada, recordando que la creatividad conecta disciplinas y lenguajes que, aunque diferentes, comparten una misma capacidad para emocionar y comunicar.
Por su parte, Sara Fernández-Velasco, CEO de Izen Producciones, participó en el acto acercando al encuentro la perspectiva empresarial del sector audiovisual. Su presencia reforzó la relación entre la formación artística, la producción y las industrias que convierten las ideas creativas en proyectos profesionales.
El encuentro reunió así tres dimensiones fundamentales del ecosistema creativo: el desarrollo artístico, la experiencia profesional y la producción cultural. Un marco especialmente relevante para una comunidad que se prepara para trabajar en ámbitos como los videojuegos, la animación, los efectos visuales, el diseño y la comunicación audiovisual.
Una comunidad que comienza un nuevo curso
La jornada continuó con las intervenciones de José Cuesta, director general de Voxel School, y Juan José Etxeberria, rector magnífico de la Universidad de Deusto, que acompañaron institucionalmente el inicio del nuevo curso académico.
Como centro universitario adscrito a la Universidad de Deusto, Voxel School entiende la formación en artes digitales como un proceso que combina conocimiento, práctica y contacto con la industria. El inicio de cada curso representa una nueva oportunidad para desarrollar proyectos, explorar disciplinas y construir una comunidad alrededor de la creación.
Con esta apertura, Voxel School da la bienvenida al curso 2026-2027 y a todos los estudiantes que comienzan o continúan su recorrido en las artes digitales. Un nuevo año para aprender, experimentar y transformar ideas en proyectos, con la mirada puesta en las industrias creativas y en las personas que las harán evolucionar.
