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Así fue la presentación del Anuario DeVuego 2025 en Voxel School
¿Cómo se documenta un año entero de videojuegos españoles? Esa fue una de las preguntas que estuvo sobre la mesa durante la presentación del Anuario DeVuego 2025, celebrada el 7 de octubre en Voxel School.
El encuentro reunió a profesionales, estudiantes y aficionados al videojuego para conocer de primera mano cómo se construye una publicación que cada año recoge una parte de la historia reciente del desarrollo de videojuegos en España.
El Anuario DeVuego 2025 reúne más de 100 títulos y una selección de 60 videojuegos representativos del año realizada por la redacción de DeVuego. Esta edición incorpora además nuevas secciones dedicadas a los videojuegos Homebrew, los proyectos desarrollados en Game Jams de todo el país y una selección de lanzamientos de estudios portugueses.
Cómo se construye un anuario de videojuegos
Una de las partes más interesantes de la jornada fue precisamente descubrir todo el trabajo que existe detrás de una publicación de estas características.
Porque recopilar un año de videojuegos no consiste únicamente en hacer una lista de lanzamientos. Hay que seguir proyectos, investigar estudios, analizar propuestas, seleccionar contenidos y decidir qué historias representan mejor la evolución de una industria.
Durante la presentación, el equipo de DeVuego compartió con los asistentes parte de este proceso, explicando cómo se construye el anuario, quién participa en él y algunas de las historias y anécdotas que han acompañado al proyecto.
Una mirada desde dentro a una publicación que, además de hablar de videojuegos, ayuda a documentar el crecimiento y la diversidad del desarrollo español.

Una fotografía de la industria española
El anuario funciona también como una fotografía de lo que está ocurriendo en el videojuego.
Los títulos seleccionados muestran la variedad de propuestas que conviven actualmente en el ecosistema español: desde producciones independientes hasta proyectos desarrollados en Game Jams, pasando por propuestas experimentales y trabajos procedentes de diferentes estudios y equipos.
La incorporación de nuevas categorías amplía además la mirada sobre qué entendemos por desarrollo de videojuegos y permite poner el foco en proyectos que, por su naturaleza o escala, podrían quedar fuera de otras recopilaciones.
DeVuego nació precisamente con el objetivo de documentar los videojuegos desarrollados en España y reconocer a las personas que participan en su creación. Con el tiempo, el proyecto ha ampliado su actividad hacia la información, el análisis y la divulgación sobre la industria nacional.
El arte también cuenta la historia de un videojuego
Hablar de videojuegos es hablar también de arte.
Detrás de cada mundo, personaje, escenario o interfaz hay decisiones visuales que ayudan a definir la identidad de un proyecto. El concept art establece ideas y referencias; el modelado las convierte en elementos tridimensionales; la iluminación, los materiales y el texturizado terminan de construir la imagen que verá el jugador.
Por eso, analizar la evolución de una industria también implica mirar cómo evolucionan sus propuestas artísticas.
En Voxel School, esta parte del proceso se trabaja desde diferentes disciplinas. El Máster en Arte Digital para Videojuegos está orientado precisamente a formar artistas capaces de participar en la creación visual de un videojuego, desde el desarrollo de conceptos hasta la creación de assets y entornos preparados para producción.
Una formación que conecta directamente con una de las preguntas que dejan encuentros como este: ¿qué hace que un videojuego tenga una identidad visual propia? ¿Cómo puedo formarme y trabajar en arte para videojuegos?
Un encuentro para mirar la industria desde dentro
La presentación del Anuario DeVuego 2025 sirvió para acercar esa industria a quienes quieren conocerla desde dentro.
También para recordar que detrás de cada lanzamiento hay mucho más que un videojuego terminado: hay estudios, artistas, diseñadores, programadores, productores y comunidades que hacen posible que cada proyecto llegue a los jugadores.
Y documentar todo ese trabajo también es una forma de construir memoria.
Desde Voxel School, seguimos apostando por generar espacios donde estudiantes, profesionales y comunidad puedan encontrarse, compartir conocimiento y hablar de videojuegos más allá de la pantalla.
Gracias a DeVuego por acercarnos el proceso y por seguir poniendo en valor el talento y los proyectos que forman parte del videojuego español.
Nos vemos en el próximo.