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Metroid Ravenous: MercurySteam vuelve a ponerse al frente de Samus
Samus Aran vuelve a la acción. Y lo hace de la mano de talento español. Nintendo acaba de presentar Metroid Ravenous, la nueva entrega 2D de la saga Metroid, durante su último Nintendo Direct.
El videojuego llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el 28 de enero de 2027 y vuelve a apostar por la fórmula clásica de exploración, acción y plataformas que caracteriza a la saga. El proyecto ha sido presentado como el nuevo Metroid 6 de MercurySteam, el estudio español responsable junto a Nintendo de Metroid Dread.
Una nueva muestra de cómo un estudio español puede situarse detrás de una de las franquicias más importantes de Nintendo.
Metroid Ravenous: una nueva aventura para Samus Aran
En Metroid Ravenous, Samus Aran vuelve a enfrentarse a un nuevo desafío.
Tras estrellarse con su nave en la luna de un planeta, la cazarrecompensas es atacada por un misterioso grupo de enemigos y queda gravemente herida. A partir de ahí tendrá que abrirse camino por un mundo subterráneo mientras busca nuevas habilidades y una forma de regresar a la superficie.
Pero esta vez Samus cuenta con una nueva habilidad que cambia parte de las reglas del juego: puede absorber la energía de sus enemigos gracias a los poderes asociados a su fisiología Metroid.
La premisa queda resumida en una idea muy clara: comer o ser comida.
El tráiler mostrado durante el Nintendo Direct deja ver además nuevos enemigos, escenarios y un ritmo de acción especialmente rápido, en una propuesta que continúa la línea de los últimos juegos 2D de la franquicia.
Tráiler de Metroid Ravenous
MercurySteam vuelve al universo Metroid
El anuncio tiene un interés especial para la industria española.
MercurySteam, estudio con sede en Madrid, vuelve a estar vinculado a la saga después de Metroid Dread, lanzado en 2021 para Nintendo Switch.
El estudio ya había trabajado anteriormente con Nintendo en el desarrollo de Metroid: Samus Returns, y Metroid Dread supuso uno de sus proyectos más destacados a nivel internacional.
Ahora, Metroid Ravenous recupera esa colaboración y vuelve a situar a un estudio español en el centro de una de las grandes franquicias de Nintendo.
Según la información publicada por Gamereactor, el nuevo título está liderado por el equipo de MercurySteam y continúa la evolución de la fórmula que el estudio desarrolló en Metroid Dread.
¿Qué hace especial a un Metroid 2D?
La saga Metroid lleva décadas construyendo una fórmula muy reconocible.
Exploración, combate, plataformas y descubrimiento se mezclan dentro de grandes mapas interconectados en los que conseguir una nueva habilidad puede abrir caminos que antes eran inaccesibles.
Metroid Ravenous mantiene esa estructura, pero incorpora nuevas posibilidades para Samus.
La capacidad de absorber energía de los enemigos introduce una nueva mecánica de supervivencia y combate, mientras que el diseño de los escenarios vuelve a ser fundamental para plantear al jugador rutas, secretos y zonas que descubrir.
Es precisamente esa combinación entre diseño de juego, dirección artística, animación y tecnología la que permite que una experiencia aparentemente sencilla —moverse, explorar y combatir— tenga detrás un desarrollo tan complejo.
El talento español detrás de grandes videojuegos
El caso de MercurySteam también sirve para poner el foco en una realidad que a veces pasa desapercibida: España cuenta con estudios y profesionales capaces de trabajar en algunas de las franquicias más importantes de la industria internacional.
Un videojuego como Metroid Ravenous necesita equipos multidisciplinares en los que conviven perfiles muy diferentes.
Artistas 2D y 3D, animadores, diseñadores de niveles, programadores, technical artists, concept artists, artistas de personajes, productores...
Cada uno aporta una pieza diferente a un proyecto que termina convirtiéndose en una experiencia única.
Y esa especialización es precisamente una de las características de la industria actual.

Captura de pantalla del tráiler de Metroid Ravenous
Una industria que necesita perfiles especializados
El crecimiento de estudios españoles y la llegada de nuevos proyectos internacionales también generan nuevas oportunidades para quienes quieren trabajar profesionalmente en videojuegos.
No existe un único perfil para entrar en la industria.
Hay profesionales especializados en personajes, entornos, concept art, animación, VFX, technical art, diseño o producción.
La clave está en desarrollar una especialización sólida y aprender a trabajar con los estándares que exige una producción profesional.
En Voxel School trabajamos precisamente desde esa perspectiva: formación especializada, proyectos prácticos y conexión con la industria, para que los alumnos puedan desarrollar un perfil profesional y un portfolio orientado al sector.
Metroid Ravenous llegará en 2027
Por ahora, habrá que esperar unos meses para volver a ponerse el traje de Samus.
Metroid Ravenous llegará el 28 de enero de 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2.
El nuevo proyecto recupera una de las fórmulas más reconocibles de Nintendo y vuelve a poner a un estudio español, MercurySteam, bajo los focos de la industria internacional.
Una nueva aventura de Samus.
Un nuevo reto para MercurySteam.
Y otra demostración de que el talento creado en España también puede estar detrás de los grandes videojuegos que juegan millones de personas en todo el mundo.