El pasado 24 de junio tuvimos la oportunidad de hacer un Voxel BREAKDOWN en colaboración con MercurySteam. Nos pudimos adentrar en el corazón visual de uno de sus nuevos proyectos más ambiciosos: Blades of Fire. La sesión estuvo a cargo de Arturo Serrano, quien nos guio por un apasionante recorrido, desde los primeros bocetos hasta las decisiones más profundas de dirección artística.

¿Qué es Blades of Fire?
Es un juego que combina acción desafiante, personajes con carácter, un universo épico y una estética visual cuidadosamente construida.
Los pilares clave de Blades of Fire:
- ⚔️ Un combate desafiante que pone a prueba al jugador.
- 🔥 El arte de la forja, como elemento mecánico y simbólico.
- 🧙♂️ Narrativa y personajes épicos, con arcos bien definidos.
- 🌌 Exploración y dirección visual al servicio de la inmersión total.
Inspiración, referencias y universo visual
Arturo compartió con nosotros los moodboards e influencias visuales que ayudaron a dar forma al mundo de Blades of Fire: desde películas clásicas de fantasía oscura hasta ilustraciones contemporáneas y artistas conceptuales clave. Una mezcla de referencias que abarca lo cinematográfico, lo mitológico y lo táctil, ayudó a construir la atmósfera única del juego.
El proceso creativo en acción
Uno de los momentos más valiosos del Breakdown fue cuando durante la presentación los presentes pudieron ver archivos del desarrollo para mostrarnos de primera mano documentos reales del proceso creativo. Entre ellos:
- Moodboards con referencias y estilos para el desarrollo del arte del juego.
- Bocetos de escenarios y construcción de mundos.
- Diseños de personajes con fuerte carga narrativa.
- Propuestas para armas y su coherencia estética.
- Exploración de interfaz y menús, alineados con la identidad del juego.
Además, destacó la importancia de la colaboración entre departamentos, la iteración constante y cómo cada decisión de diseño estaba alineada con los pilares del juego.

Cierre y reflexión: el fuego creativo
Antes de dar paso a la mesa redonda con el resto de ponentes, Arturo nos dejó una frase que resume perfectamente la filosofía detrás de Blades of Fire y el espíritu del trabajo en equipo dentro de un estudio:
“Ningún juego es universal y perfecto, pero cuando cada llama del equipo arde con pasión y excelencia, el fuego conjunto forja algo único e irrepetible.”
La sesión fue mucho más que una presentación: fue una invitación a entender cómo se construye el alma visual de un videojuego desde sus raíces. Y también un recordatorio de que, detrás de cada decisión artística, hay pasión, visión y trabajo en equipo.

Gracias a Arturo Serrano y al equipo de MercurySteam por compartir una parte tan especial del proceso con nuestros alumnos y comunidad creativa. ¡Nos quedamos con ganas de ver más del mundo ardiente de Blades of Fire!