MÁS INFORMACIÓN
¿CUÁNDO?
Martes 25, miércoles 26 y jueves 27 de noviembre
¿DÓNDE?
Presencial: Campus de Voxel School | Calle los Vascos, 25 - Metro Guzmán el Bueno
Online: A través de Zoom
MODULO PROGRAMAS
MODULO BANNERS DESCRIPCION
MODULO CARDS
CONFERENCIAS
25 DE NOVIEMBRE
25 NOV · 18:00h
ARSCADE x WACHAJACK: DETRÁS DE GOKUI
El estudio Arscade presentará su trabajo de la mano de Antonio Pons, mostrando cómo su visión artística da forma a proyectos de videojuego de alto nivel. En esta charla, contarán su colaboración con el estudio japonés WACHAJACK, con experiencia en IPs como Final Fantasy VII Remake y Pokémon, en el desarrollo de Gokui su primer videojuego juntos. Los asistentes descubrirán cómo se combina talento internacional y creatividad para crear mundos, personajes y experiencias únicas, además de conocer el proceso creativo y los desafíos de trabajar en un proyecto conjunto entre España y Japón.
25 NOV · 19:30h
CHARLA POR CONFIRMAR
26 DE NOVIEMBRE
26 NOV · 18:00h
MESA REDONDA DE LA INDUSTRIA AAA: TRABAJAR EN CD PROJEKT RED
Alejo Silos (Quest Designer) y Guillermo Olea (Gameplay Animator) de CD PROJEKT RED compartirán su experiencia trabajando en una de las empresas más reconocidas de la industria de los videojuegos. En esta mesa redonda hablarán sobre cómo iniciaron su carrera, cómo entraron en la industria AAA y los retos y aprendizajes de colaborar en proyectos de alto nivel como los de CD PROJEKT RED.
26 NOV · 19:30h
MÁS QUE POLÍGONOS: NARRATIVAS EN TRES DIMENSIONES
Alvaro Zabala hablará de su trayectoria como modelador de personajes, de como es la vida de un artista de producción y de encontrar la manera de infundir de vida a un conjunto de polígonos.
27 DE NOVIEMBRE
27 NOV · 18:00h
GHOST OF YŌTEI CAMPAÑA DE MARKETING: DEL JAPÓN FEUDAL AL CORAZÓN DEL GAMER EN ESPAÑA
Erica Barcala Campaign Marketing Manager de PlayStation España, contará cómo se diseñó y ejecutó la campaña de lanzamiento de Ghost of Yōtei para España.
En esta conferencia descubrirás acciones de exterior rompedoras, cómo se llevó la narrativa del juego al mundo real y las claves para conectar con la comunidad gamer y generar hype e impacto real. También compartirá los aprendizajes que han convertido esta campaña en un caso de estudio para cualquiera que quiera dedicarse al marketing de videojuegos.
27 NOV · 19:30h
DEATH STRANDING 2: CONECTANDO EL MUNDO Y CONECTANDO A LOS JUGADORES
Carlos Villasante desvelará la estrategia detrás de la campaña de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach.
Analizará también cómo se ha combinado esta acción con el lanzamiento de merchandising exclusivo y qué aprendizajes ha dejado esta campaña en términos de conexión con la comunidad y posicionamiento de marca.
PONENTES E INVITADOS
Antonio Pons
- Studio Head en Arscade
Studio Head en Arscade, donde lidera la dirección artística y la producción de arte 3D y concept para proyectos nacionales e internacionales. Con más de una década de experiencia en la industria, ha trabajado como Lead Stylized Character Artist en Secret 6 para clientes como Blizzard o CI Games, y ha formado parte de estudios como elite3d, Gameloft, Ilion o Crytek, contribuyendo a numerosos títulos AAA.
Compagina su labor con la docencia en Voxel School, donde enseña en los másteres avanzados de videojuegos AAA.
Álvaro Zabala
- Senior Character Artist en 1047 Games
Modelador 3D de personajes y criaturas con casi una década de experiencia en la industria del entretenimiento.
Comenzó su carrera en Blur Studio, donde contribuyó a múltiples IPs de renombre. Su trayectoria lo llevó a trabajar en proyectos internacionales que abarcan desde cinemáticas de alto nivel hasta publicidad y largometrajes de animación.
Después de estas experiencias, regresó a su verdadera pasión: el mundo del videojuego. Tras la publicación de God of War Ragnarök, continuó su trayectoria en 1047 Games, donde actualmente lidera el equipo de personajes, impulsando la creatividad, la optimización y la excelencia visual en Splitgate 2.
Alejo Silos
- Quest designer en CD PROJEKT RED
Guillermo Olea
- Gameplay Animator en CD PROJEKT RED
Animador especializado en gameplay, con experiencia en dar vida a personajes y acciones dentro del juego. Ha trabajado en proyectos de alto perfil en CD PROJEKT RED donde destaca su participación en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y actualmente en The Witcher 4, donde contribuyo a crear animaciones fluidas, reactivas y centradas en la experiencia del jugador. Su trabajo combina técnica, narrativa y sensibilidad visual para reforzar la inmersión en cada mecánica y escena interactiva.
Erica Barcala
- Marketing Manager en PlayStation
Licenciada en Administración y Dirección de Empresas con especialidad en Marketing es actualmente Campaign Marketing Manager en PlayStation España desde 2015 y acumula más de 17 años de experiencia en el sector tech. Antes de llegar a PlayStation, trabajó como jefa de producto en Vodafone, liderando estrategias y lanzamientos clave como Vodafone Yu.
En PlayStation lidera las campañas de marketing de los servicios digitales como PlayStation Store, PlayStation Plus y PlayStation Direct, además de las campañas de los títulos de PlayStation Studios, incluyendo éxitos como Helldivers 2 o la reciente entrega de Ghost of Yōtei.
También gestiona la relación y acuerdos con estudios externos tan potentes como EA, Konami, Activision, entre otros, impulsando colaboraciones y campañas para PlayStation España.
Además, comparte lo que sabe como profesora desde 2018 en el Máster PlayStation Talents de Voxel School.
Carlos Villasante
- Senior Brand Manager en PlayStation
Especialista en marketing de videojuegos con una sólida trayectoria en marcas líderes. Licenciado en Comunicación Audiovisual, desarrolló su carrera durante más de seis años en 2K, donde lideró franquicias como NBA 2K, Borderlands y BioShock.
En PlayStation, dirige la estrategia de marca, coordina campañas globales y locales, y trabaja en estrecha colaboración con equipos de producto, PR e influencers para construir conexiones auténticas con la comunidad gamer destacando sus campañas para titulos como Marvel's Spider-Man 2, Astro Bot o Death Stranding 2.
Además, colabora como profesor en Voxel School, compartiendo su experiencia en marketing, eventos y comunicación dentro del sector del videojuego.
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VOXEL VIDEOGAME WEEK
· 25, 26 Y 27 DE NOVIEMBRE
¿Listo para pasar de jugar a trabajar en tus videojuegos favoritos?
La Voxel Videogame Week reunirá en un mismo espacio a expertos que han trabajado en las mejores empresas de la industria como CD Projekt Red, Santa Monica Studio, PlayStation y otros gigantes del sector.
Ellos te mostrarán cómo se enfrentan a los desafíos reales de un desarrollo AAA y qué habilidades son clave para destacar.
Tanto si te interesa el arte, el diseño, la programación o la narrativa, esta semana es una oportunidad única para inspirarte, aprender y conectar con el futuro del videojuego, ya sea de forma presencial o desde casa.
Si de verdad quieres impulsar tu carrera, este es el momento.
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