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MODULO PROGRAMAS
QUÉ CONFERENCIAS HEMOS TENIDO EN LA ANIMATION WEEK
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25 DE NOVIEMBRE
ARSCADE x WACHAJACK: DETRÁS DE GOKUI
Arscade presentará su trabajo de la mano de Antonio Pons, mostrando cómo su visión artística da forma a proyectos de videojuego de alto nivel. En esta charla, contarán su colaboración con el estudio japonés WACHAJACK, con experiencia en IPs como Final Fantasy VII Remake y Pokémon, en el desarrollo de Gokui su primer videojuego juntos. Los asistentes descubrirán cómo se combina talento internacional y creatividad para crear mundos, personajes y experiencias únicas, además de conocer el proceso creativo y los desafíos de trabajar en un proyecto conjunto entre España y Japón.
Además la conferencia contará con la intervención de alumnos de nuestros másteres avanzados AAA que han trabajado en el proyecto dentro del laboratorio de prácticas.
BLOOBER TEAM: REINVENTANDO EL HORROR DE CRONOS: THE NEW DAWN
Wojciech Piejko Game Director de Bloober Team presentará su trabajo en títulos icónicos como Layers of Fear y su más reciente lanzamiento, Cronos: The New Dawn. En esta charla, explorará su enfoque creativo y técnico en la construcción de atmósferas inmersivas, narrativa interactiva y diseño de horror. Los asistentes conocerán el proceso de desarrollo de ambos proyectos, los desafíos que enfrentan al trabajar en franquicias legendarias y cómo innovan en cada juego para ofrecer experiencias únicas y memorables a los jugadores.
26 DE NOVIEMBRE
GHOST OF YŌTEI CAMPAÑA DE MARKETING: DEL JAPÓN FEUDAL AL CORAZÓN DEL GAMER EN ESPAÑA
Erica Barcala Campaign Marketing Manager de PlayStation España, contará cómo se diseñó y ejecutó la campaña de lanzamiento de Ghost of Yōtei para España.
En esta conferencia descubrirás acciones de exterior rompedoras, cómo se llevó la narrativa del juego al mundo real y las claves para conectar con la comunidad gamer y generar hype e impacto real. También compartirá los aprendizajes que han convertido esta campaña en un caso de estudio para cualquiera que quiera dedicarse al marketing de videojuegos.
EL MARKETING DE PLAYSTATION: DE LO GLOBAL A LO LOCAL
Carlos Villasante desvelará la estrategia detrás de la campaña “Esto pasa en PS5”, que ha transformado la estación de Sol en Madrid con la espectacular aparición de una nave estrellada.
Analizará también cómo esta acción se ha reforzado con activaciones especiales y contenidos adicionales, y qué aprendizajes ha dejado en términos de conexión con la comunidad y posicionamiento de marca.
Después de la conferencia de Carlos habrá una mesa redonda con Erica Barcala y Carlos Villasante donde resolverán todas vuestras dudas y contarán más sobre la experiencia de trabajar en PlayStation.
27 DE NOVIEMBRE
MESA REDONDA DE LA INDUSTRIA AAA: TRABAJAR EN CD PROJEKT RED
Alejo Silos (Quest Designer) y Guillermo Olea (Gameplay Animator) de CD PROJEKT RED compartirán su experiencia trabajando en una de las empresas más reconocidas de la industria de los videojuegos. En esta mesa redonda hablarán sobre cómo iniciaron su carrera, cómo entraron en la industria AAA y los retos y aprendizajes de colaborar en proyectos de alto nivel como los de CD PROJEKT RED.
MÁS QUE POLÍGONOS: NARRATIVAS EN TRES DIMENSIONES
Alvaro Zabala hablará de su trayectoria como modelador de personajes, de como es la vida de un artista de producción y de encontrar la manera de infundir de vida a un conjunto de polígonos.
PONENTES E INVITADOS
Antonio Pons
- Studio Head en Arscade
Studio Head en Arscade, donde lidera la dirección artística y la producción de arte 3D y concept para proyectos nacionales e internacionales. Con más de una década de experiencia en la industria, ha trabajado como Lead Stylized Character Artist en Secret 6 para clientes como Blizzard o CI Games, y ha formado parte de estudios como elite3d, Gameloft, Ilion o Crytek, contribuyendo a numerosos títulos AAA.
Compagina su labor con la docencia en Voxel School, donde enseña en los másteres avanzados de videojuegos AAA.
Wojciech Piejko
- Game Director en Bloober Team
Game Director en Bloober Team, donde lidera el desarrollo creativo de Cronos: The New Dawn, el nuevo proyecto de terror y ciencia ficción del estudio. Con más de una década de experiencia en el diseño narrativo y de sistemas, ha participado en títulos clave del estudio y ha contribuido a consolidar el sello de Bloober en el género del horror.
Compagina el liderazgo creativo con una visión centrada en la narrativa, la atmósfera y el diseño de experiencias intensas y memorables para el jugador.
Alejo Silos
- Quest designer en CD PROJEKT RED
Guillermo Olea
- Gameplay Animator en CD PROJEKT RED
Animador especializado en Gameplay que comenzó su trayectoria en CD PROJEKT RED contribuyendo a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, especializándose en animaciones para el jugador en primera persona. Actualmente trabaja en The Witcher 4 donde sigue aportando al proyecto con sus animaciones de gameplay enfocándose en conseguir un resultado reactivo, fluido, realista y con peso para potenciar la experiencia del jugador.
Antes de eso, trabajó en una pequeña productora indie como generalista, y como profesor de texturizado y renderizado.
Álvaro Zabala
- Senior Character Artist en 1047 Games
Modelador 3D de personajes y criaturas con casi una década de experiencia en la industria del entretenimiento.
Comenzó su carrera en Blur Studio, donde contribuyó a múltiples IPs de renombre. Su trayectoria lo llevó a trabajar en proyectos internacionales que abarcan desde cinemáticas de alto nivel hasta publicidad y largometrajes de animación.
Después de estas experiencias, regresó a su verdadera pasión: el mundo del videojuego. Tras la publicación de God of War Ragnarök, continuó su trayectoria en 1047 Games, donde actualmente lidera el equipo de personajes, impulsando la creatividad, la optimización y la excelencia visual en Splitgate 2.
Erica Barcala
- Marketing Manager en PlayStation
Licenciada en Administración y Dirección de Empresas con especialidad en Marketing es actualmente Campaign Marketing Manager en PlayStation España desde 2015 y acumula más de 17 años de experiencia en el sector tech. Antes de llegar a PlayStation, trabajó como jefa de producto en Vodafone, liderando estrategias y lanzamientos clave como Vodafone Yu.
En PlayStation lidera las campañas de marketing de los servicios digitales como PlayStation Store, PlayStation Plus y PlayStation Direct, además de las campañas de los títulos de PlayStation Studios, incluyendo éxitos como Helldivers 2 o la reciente entrega de Ghost of Yōtei.
También gestiona la relación y acuerdos con estudios externos tan potentes como EA, Konami, Activision, entre otros, impulsando colaboraciones y campañas para PlayStation España.
Además, comparte lo que sabe como profesora desde 2018 en el Máster PlayStation Talents de Voxel School.
Carlos Villasante
- Senior Brand Manager en PlayStation
Especialista en marketing de videojuegos con una sólida trayectoria en marcas líderes. Licenciado en Comunicación Audiovisual, desarrolló su carrera durante más de seis años en 2K, donde lideró franquicias como NBA 2K, Borderlands y BioShock.
En PlayStation, dirige la estrategia de marca, coordina campañas globales y locales, y trabaja en estrecha colaboración con equipos de producto, PR e influencers para construir conexiones auténticas con la comunidad gamer destacando sus campañas para titulos como Marvel's Spider-Man 2, Astro Bot o Death Stranding 2.
Además, colabora como profesor en Voxel School, compartiendo su experiencia en marketing, eventos y comunicación dentro del sector del videojuego.
GALERÍA DEL EVENTO
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