UV Mapping: qué es y cómo funciona en el pipeline 3D profesional
El UV mapping es uno de esos procesos que no se ven en el resultado final, pero que condicionan absolutamente todo lo que sí se ve. Si el unwrapping e...
Continuar leyendo...
El UV mapping es uno de esos procesos que no se ven en el resultado final, pero que condicionan absolutamente todo lo que sí se ve. Si el unwrapping e...
Continuar leyendo...
El cine de animación sigue demostrando que es uno de los sectores creativos más innovadores de la industria audiovisual. Cada nuevo proyecto de grande...
Continuar leyendo...
Cada curso, nuestros alumnos del Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos y nuestros alumnos del Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comun...
Continuar leyendo...
Los videojuegos no se construyen únicamente a partir de mecánicas o tecnología. También son capaces de contar historias a través de los espacios, los ...
Continuar leyendo...
Hace apenas unas semanas celebrábamos una gran noticia para la comunidad de Voxel School: Can Who Can, el proyecto desarrollado por Violeta Alejandra ...
Continuar leyendo...
La industria del cómic en España acaba de recibir una de esas noticias que ayudan a entender el gran momento que vive el sector. La editorial Astiberr...
Continuar leyendo...
El Color Script es una herramienta esencial en el diseño de videojuegos, que utiliza colores de manera estratégica para contar una historia, evocar em...
Continuar leyendo...
El Mundial de Fútbol 2026 promete ser uno de los mayores eventos deportivos de la década, pero antes incluso de que empiece a rodar el balón, ya ha de...
Continuar leyendo...
En diseño, las mejores ideas no siempre nacen en los circuitos más visibles. Muchas veces aparecen en los márgenes, en las referencias alternativas, e...
Continuar leyendo...
El Frustum Culling es una técnica fundamental en el desarrollo de videojuegos 3D que optimiza el rendimiento al renderizar únicamente los objetos visi...
Continuar leyendo...