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PONENTES DEL EVENTO

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Tatiana Delgado

Co-Founder & Creative Director en Out of the Blue Games

Tatiana Delgado es cofundadora y directora creativa de Out of the Blue Games, el estudio independiente español responsable de títulos como Call of the Sea y Call of the Elder Gods. Con una trayectoria vinculada al diseño narrativo y la dirección creativa en la industria del videojuego, ha impulsado una visión centrada en la exploración, la narrativa inmersiva y la construcción de mundos cargados de misterio.

Eduardo de la Iglesia BN

Eduardo de la Iglesia

Musical composer/Senior Sound Designer

Eduardo de la Iglesia es compositor musical y Senior Sound Designer, reconocido por su trabajo en la creación de bandas sonoras y paisajes sonoros para videojuegos narrativos y de aventura. Con más de dos décadas de experiencia en la industria, ha participado en títulos como Call of the Sea, American Arcadia, GYLT o Red Matter, consolidando un enfoque centrado en la narrativa emocional, la ambientación sonora y la inmersión del jugador. 

Alvaro Gonzalez BN

Álvaro González

Design Director en Out of the Blue Games

Álvaro González es Design Director en Out of the Blue Games, donde lidera el diseño de juego de títulos como Call of the Sea y Call of the Elder Gods. Especializado en la creación de experiencias narrativas y sistemas de exploración, su trabajo se centra en conectar mecánicas, puzles y narrativa para construir aventuras inmersivas que fomentan la curiosidad, el descubrimiento y la conexión del jugador con el mundo que explora. 

Alberto Chavarria BN

DJPanchi

Presentador de “Tú,Yo y el Indie”

DjPanchi (Alberto Chavarría Pacheco) es comunicador, streamer y presentador. Es la voz detrás de “Tú, yo y el Indie”, un proyecto audiovisual dedicado a entrevistar y dar visibilidad a estudios independientes españoles, compartiendo su proceso creativo, desafíos y logros con la comunidad. Su labor por destacar el talento local le ha convertido en una figura de referencia para quienes siguen y apoyan la escena indie de videojuegos en España

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CONOCE MÁS SOBRE CALL OF THE ELDER GODS

 

 

Call of the Elder Gods es un juego de aventura narrativa y puzles en primera persona desarrollado por el estudio español Out of the Blue Games, secuela espiritual de Call of the Sea. Ambientado en un universo marcado por el misterio y el horror cósmico, el juego sumerge al jugador en una atmósfera inquietante donde lo desconocido y lo sobrenatural se entrelazan constantemente.

La historia sigue a Harry Everhart y Evangeline Drayton, dos personajes unidos por extrañas desapariciones, secretos ocultos y visiones perturbadoras. A través de escenarios remotos, reliquias ancestrales y enigmas cada vez más complejos, deberán descubrir una verdad ligada a fuerzas incomprensibles que desafían los límites de la realidad.

A medida que avanza la aventura, los protagonistas se enfrentarán a secretos olvidados, fenómenos inexplicables y una amenaza ancestral, en una experiencia marcada por la exploración, los puzles y el suspense psicológico.

 

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PRESENTACIÓN DE CALL OF THE ELDER GODS


·  25 DE JUNIO - 18:00h ·

El jueves 25 de junio, Voxel School será el escenario de la presentación de Call of the Elder Gods, en un evento abierto a estudiantes, profesionales y cualquier persona interesada en el desarrollo de videojuegos narrativos e independientes. Organizado junto a DjPanchi y su sección “Tú, yo y el indie”, el encuentro ofrecerá una oportunidad para conocer de cerca el proceso creativo detrás del nuevo proyecto de Out of the Blue Games.

El evento contará con varias actividades orientadas al descubrimiento del juego y al intercambio con parte del equipo creativo:

  • Playtesting del juego con consolas disponibles para probar Call of the Elder Gods antes del programa en directo.

  • Presentación y programa en directo de “Tú, yo y el Indie”, con la participación del equipo de Out of the Blue Games, incluyendo a Tatiana Delgado (Co-Founder & Creative Director), Eduardo de la Iglesia (Musical Composer / Senior Sound Designer) y Álvaro González (Design Director), quienes compartirán detalles sobre la dirección creativa, la narrativa y la identidad sonora del proyecto. 

  • Sesión de networking en la Sala PlayStation, donde asistentes, estudiantes y profesionales podrán intercambiar impresiones con el equipo del estudio y la comunidad creativa de Voxel School, en un espacio pensado para conversar sobre desarrollo, narrativa, arte y sonido en videojuegos. 

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