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PONENTES DEL EVENTO

Santiago Sánchez BN

Santiago Sánchez "Tukunime"

Autor del Anuario DeVuego 2025

Redactor especializado en videojuegos españoles. Ha colaborado en webs como GamingUniverse e IGN España hablando sobre la actualidad del videojuego. Actualmente, colabora en DeVuego apoyando y dando visibilidad a la industria española del videojuego.

Jón Fernández BN

Jón Fernández "Jon Shepard"

Jefe de Producción de DeVuego y Coordinador y Autor del Anuario DeVuego 2025

Jónatan Fernández Escribano «Jon Shepard» es un escritor y comunicador de videojuegos. Actualmente es Jefe de Producción de DeVuego desde enero de 2023, Director de Retro Pixel Press desde septiembre de 2023, Podcaster de ¿Quieres Juego? desde septiembre de 2026 y Secretario de Asociación DeVuego desde abril de 2025.

Juan Carlos García BN

Juan Carlos García

Jefe de Redacción de DeVuego y Coordinador y Autor del Anuario DeVuego 2025

Juan Carlos García Romero es un desarrollador, escritor, comunicador, traductor e investigador de videojuegos. Como autor ha escrito un libro sobre videojuegos, concretamente Anuario DeVuego 2025 (Héroes de Papel, 2026). También ha colaborado en libros como Anuario DeVuego 2024 (Héroes de Papel, 2025).

Dentro de la prensa de videojuegos es Redactor en la web DeVuego (desde septiembre de 2024) y Colaborador en la web Retro Pixel Press (desde octubre de 2024).

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CONOCE MÁS SOBRE EL ANUARIO DEVUEGO

anaurio devuego 2025

 

El Anuario DeVuego es una publicación dedicada a recopilar y poner en valor algunos de los videojuegos más destacados de la industria española durante el último año. Editado por la asociación DeVuego, reúne una selección de títulos que reflejan la variedad, creatividad y evolución del videojuego desarrollado en España.

En esta edición, la publicación presenta 60 de los títulos más representativos de 2025, seleccionados por la redacción de DeVuego, a los que se suman nuevas secciones dedicadas a videojuegos Homebrew, proyectos desarrollados en Game Jams de todo el país y una selección de lanzamientos de estudios portugueses realizada por los miembros de DeVuego Portugal.

Cada videojuego cuenta con su propio espacio dentro del anuario, acompañado de textos breves y dinámicos, diseño basado en el arte original de cada proyecto y diferentes elementos transmedia, como sus bandas sonoras o enlaces directos a la base de datos de DeVuego. Una forma de descubrir cada título desde diferentes perspectivas y acercarse a sus mundos más allá de la pantalla.

Con más de 100 videojuegos recogidos en sus páginas, el Anuario DeVuego 2025 se convierte en un recorrido por algunos de los proyectos que han marcado el año y en un testimonio de la diversidad y el crecimiento de la industria del videojuego en España.

 

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Premios VDJ

Si quieres que tus ideas se conviertan en videojuegos premiados y publicados, aprende de quienes ya saben cómo lograrlo. En Voxel School trabajarás desde el primer día en proyectos reales, con roles profesionales y guiado por un profesorado activo en la industria, que conoce lo que el sector necesita hoy. Nuestros alumnos ya lo han conseguido… ahora te toca a ti.

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PRESENTACIÓN ANUARIO DEVUEGO 2025


·  7 DE OCTUBRE - 18:30h ·

El próximo 7 de octubre de 2026 a las 18:30h tendrá lugar la presentación del Anuario DeVuego 2025, un tomo que sería la versión física de la base de datos de videojuegos españoles más completa y que mantiene su esencia: recopilar lo más destacado del 2025 en la industria española del videojuego.

El Anuario DeVuego 2025 alberga en sus páginas una selección de 60 títulos representativos del año cuidadosamente elegidos por la redacción de la asociación DeVuego. En esta entrega, además, se ha ampliado el contenido añadiendo nuevas secciones dedicadas a videojuegos Homebrew, a juegos desarrollados en Game Jams por todo el país, así como una pequeña muestra de lanzamientos de estudios portugueses seleccionados por los miembros de DeVuego Portugal. Un total de más de 100 títulos en el proyecto más grande y ambicioso de la asociación hasta la fecha.

El encuentro se celebrará en las instalaciones de Voxel School y en esta presentación podremos conocer a los principales responsables de que sea una realidad. Será una charla informal en la que podremos conocer todo el proceso de creación, a sus protagonistas y las anécdotas que lo envuelven, todo con el humor que caracteriza a la gente de DeVuego.

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