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¿Cuándo?

Sábado, 13 de Septiembre a las 10:00 h.

¿Dónde?

Presencial: Campus de Voxel School | Calle los Vascos, 25 - Metro Guzmán el Bueno

Online: A través de Zoom 

 

CONFERENCIAS

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PRESENCIAL Y ONLINE - 16:30 h

CONSTRUYENDO MUNDOS: EL ARTE DETRÁS DEL CONCEPT ART

Álvaro Jiménez, Ilustrador en Games Workshop

Explora el fascinante workflow en el concept art con Álvaro Jiménez, profesor del máster de concept art en Voxel School y colaborador freelance en proyectos como GTM y  Games Workshop entre otros. En esta conferencia, descubrirás cómo Álvaro aborda la creación de atmósferas cautivadoras y realistas en sus ilustraciones. Aprende las técnicas y enfoques que utiliza para transformar conceptos en obras de arte vibrantes y cómo puedes aplicar estos principios a tus propios proyectos creativos.

 
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PRESENCIAL Y ONLINE - 17:30 h

EL ARTE DE IMAGINAR: EL PROCESO CREATIVO EN EL CONCEPT ART

Pablo Mendoza, Artista en Wizards of the Coast

Sumérgete en el universo del concept art de la mano de Pablo Mendoza Peces, artista visual con amplia trayectoria en la industria creativa en empresas como Wizards of the Coast o Mercury Steam. A través de esta conferencia, Pablo nos contará su proceso para dar vida a mundos, personajes y atmósferas que cuentan historias poderosas con una sola imagen. Con experiencia en proyectos de alto nivel y un enfoque narrativo único, ofrecerá claves esenciales para transformar ideas en conceptos visuales impactantes.

 
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PRESENCIAL Y ONLINE - 18:30 h

PROCESOS DE PRE-PRODUCCIÓN DESCONOCIDOS DETRÁS DE PROYECTOS COMO LOVE, DEATH & ROBOTS

Rubén Sotomayor, 3D Character Artist / Vis dev en Netflix

En esta charla Rubén Sotomayor compartirá su experiencia en el proceso de preproducción dentro de proyectos internacionales de animación. Mostrará cómo trabaja con escultura digital rápida y el desarrollo de acabados NPR (Non-Photorealistic Rendering) para dar soporte a diferentes departamentos de producción como Animación, Layout 2D, Storyboard y Diseño de personajes, entre otros. La sesión ofrecerá una mirada práctica y poco conocida sobre cómo estas herramientas y métodos ayudan a optimizar y enriquecer la fase inicial de grandes producciones animadas.

 
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MODULO BANNERS DESCRIPCION

WORKSHOPS

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Creación y simulación de océanos – 10:00h

El diseño y creación de océanos a gran escala en producción es una pieza clave en los VFX, aprende las cualidades de los oceanos, así como su comportamiento dinámico con Jose Antonio Navarrete

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Creación de escenas e iluminación con UNREAL 5 – 10:00h

Aprende a iluminar una escena de unreal engine de manera optimizada para videojuegos con Gonzalo de Francisco

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Animacion 2d

Construye tu héroe en 2D frame a frame – 10:00h

Aprenderemos a animar en 2d personalizando a tu super héroe favorito con Álvaro Morote

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Pipeline para Hard Surface – 10:00h

Domina técnicas de modelado 3D hard surface en ZBrush, enfocándote en la creación de superficies duras, angulares y definidas, además de incorporar elementos complejos para desarrollar modelos detallados y realistas con Rocío Valentín

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Renders de exteriores paso a paso. De la idea a la imagen final – 10:00h

Una oportunidad para aprender y practicar las técnicas más importantes que nos permitirán crear renders exteriores de calidad, poniendo especial atención en lograr una atmósfera cuidada capaz de transmitir sensaciones de la mano de Lina Jiménez

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Concept Art: Diseño de criaturas – 10:00h

Sumérgete en el proceso creativo del Concept Art en esta masterclass exclusiva. Aprende de un profesional de la industria cómo transformar ideas en mundos visuales impactantes.de la mano de Aaron Luna

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Escultura digital para Props: Pipeline y técnicas esenciales en Zbrush – 12:45h

Aprende el flujo de trabajo completo desde un arte conceptual hasta el proceso de texturizado con un prop estilizado con Eduardo Nodar

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Narrar con viñetas – 12:45h

El cómic y manga como vehículo narrativo, veremos las primeras fases del proceso creativo de una página, cómo plantearlas, por qué y cómo estás determinan la efectividad y emocionalidad de lo que queremos contar de la mano de Hugo Permuy

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Aprende a crear un ciclo de correr estilo anime – 12:45h

Descubre el flujo de trabajo completo en animación, desde la planificación y el diseño de escenas hasta la creación de movimientos fluidos y expresivos. En este curso aprenderemos paso a paso cómo animar un ciclo de carrera al estilo anime, explorando cada etapa del proceso de manera sencilla y práctica con Pablo Jiménez

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Creación de materiales animados con Unreal 5 – 12:45h

Explora técnicas avanzadas para crear y animar materiales en Unreal Engine 5, mejorando los efectos visuales y la interactividad para enriquecer la experiencia y el realismo en videojuegos con Fran Laprea

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Technical Art: El Arte la Creación Procedural – 12:45h

Aprende cómo el modelado procedural se ha convertido en un estándar en la creación de assets para videojuegos, y cómo houdini ha revolucionado la creación de este tipo de herramientas con sus HDAs de la mano de Miguel Arribas

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MODULO PONENTES

MODULO SLIDERS

MODULO TITULO / TEXTO AVANZADO

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VOXEL MASTERCLASS

13 DE SEPTIEMBRE

 

Empieza el curso de la mejor manera posible

¿Quieres llevar tu perfil creativo al siguiente nivel?  Ya sea en animación, arte 3D, VFX, Archviz o cualquier otra rama del mundo digital… este es tu sitio.

Si quieres trabajar al más alto nivel en la industria, necesitas algo más que pasión: necesitas formación especializada, conexión con el mundo profesional y proyectos reales que te preparen de verdad.

Por eso existen los postgrados de Voxel School: para personas como tú, que quieren dejar huella en la industria creativa y están dispuestas a dar el salto y llevar al siguiente nivel su formación.

Y si todavía no conoces todo lo que puedes aprender, vivir y crear con nosotros…

El 13 de septiembre tienes una oportunidad perfecta para descubrirlo.

Apúntate a nuestras Masterclass gratuitas y conoce desde dentro el nivel, los profesionales y la experiencia de lo que te espera en un postgrado en Voxel School.
 
Porque el talento necesita dirección. Y tú ya has dado el primer paso.
 

 

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