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Del 22 al 24 de abril, Voxel School celebró una nueva edición de la Concept Art Week, un evento que volvió a reunir a artistas, estudiantes y profesionales en torno a una idea común: entender cómo se construyen los mundos visuales que vemos en cine, videojuegos y cómic.

Durante tres jornadas, el campus se convirtió en un espacio donde el proceso creativo dejó de ser algo abstracto para vivirse en directo, a través de conferencias, workshops y demostraciones con referentes de la industria.

MODULO BANNERS DESCRIPCION

¿QUÉ HEMOS HECHO EN LA CONCEPT ART WEEK?

SPDIERMAN DAY

MIÉRCOLES 22

 Spider-Man Day

El miércoles 22 abrió el evento con una jornada centrada en el cómic y la narrativa visual, con las conferencias de Martín Martínez Barbudo y Pepe Larraz, quienes compartieron su experiencia trabajando en el universo de Spider-Man y desgranaron sus procesos creativos, desde la construcción de página hasta el desarrollo visual en grandes producciones. 

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JUEVES 23

Criaturas Fantásticas

El jueves 23 estuvo dedicado al diseño de criaturas, el dibujo del natural y la narrativa gráfica, combinando formación práctica e inspiración. Destacó la conferencia de Alfonso Blaas y Francisco Ruiz Velasco, centrada en la creación de personajes y criaturas para cine y animación, junto al workshop de dibujo al natural con animales y la presentación del cómic “Abandonados” de Tirso Cons

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VIERNES 24

Concept Art para Animación

El viernes 24 cerró el evento con una jornada enfocada en el concept art para animación y la dirección artística, con la demo técnica de Yutaro Miralles Kobayashi, que profundizó en el entintado japonés, y la conferencia de Almudena Redondo, quien compartió su experiencia como directora de arte en producciones internacionales como Star Wars: Visions y League of Legends

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PARTNERS DEL EVENTO

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Wachajack

WACHAJACK es un estudio de concept art líder en Japón, con sede en el corazón de Shibuya, Tokio. Tiene oficinas en las ciudades de Tokio, Shizuoka y Fukuoka, así como una fuerte red de artistas freelance alrededor del mundo.
 
WACHAJACK, ofrece soporte a una amplia variedad de proyectos dentro de la industria del entretenimiento, que incluyen trabajos para videojuegos, películas animadas y de acción real, anuncios y vídeos musicales.

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Tombow

Tombow es una empresa japonesa de papelería y materiales creativos fundada en 1913, con sede en Tokio y presencia internacional. Desarrolla instrumentos de escritura y productos artísticos como rotuladores, brush pens, lápices y adhesivos, ampliamente utilizados en ilustración, diseño y lettering. La marca destaca por su calidad, innovación y diseño funcional, posicionándose como un referente global en el ámbito creativo.

ASÍ FUE EL EVENTO

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IMPULSA TU FUTURO CREATIVO

premios concept v2Máster en Concept Art

Domina las técnicas de dibujo, pintura digital y preproducción visual para cine, videojuegos y animación, desarrollando una base sólida en la creación de personajes, criaturas y escenarios.

Durante el máster trabajarás anatomía, perspectiva, color, iluminación y storytelling visual, integrando herramientas 3D en el flujo de trabajo.

Adquiere un perfil como concept artist y visual development artist, preparado para integrarse en la industria del entretenimiento. 

 Más información sobre el máster 

 

Máster en Cómic e Ilustración Editorial

Conviértete en profesional del cómic y la ilustración editorial, con una formación que abarca desde el dibujo hasta la creación y publicación de historias gráficas.

Profundizarás en ilustración digital, narrativa visual, diseño de personajes y composición secuencial, aprendiendo a construir historias sólidas y atractivas.

También conocerás el proceso editorial y la comercialización del cómic, preparándote para trabajar en la industria creativa.

 Más información sobre el máster 

 

SI LO QUE QUIERES ES CONSTRUIR UN PORTFOLIO LISTO PARA LA INDUSTRIA

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Professional Mentorship Program in
Concept Art for Character & Environment Design

Lleva tu trabajo al siguiente nivel con el Professional Mentorship Program in Concept Art for Character & Environment Design, un programa intensivo centrado en la creación de portfolio para cine, animación y videojuegos.

A lo largo del programa trabajarás en proyectos reales de diseño de personajes y entornos, desarrollando piezas de alto nivel con seguimiento semanal y feedback directo de mentores activos en la industria como Netflix Animation o grandes producciones AAA.

Además, formarás parte de una metodología profesional basada en casos reales, revisiones continuas y presentaciones tipo “brain trust”, construyendo un portfolio sólido orientado a acceder a estudios internacionales y avanzar en tu carrera como concept artist.

 Más información sobre mentorship 

MODULO FORMULARIO HUBSPOT

MODULO FORMULARIO HUBSPOT

MODULO TITULO / TEXTO AVANZADO

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