En Voxel School creemos que la mejor forma de aprender es combinar la teoría con experiencias reales en contacto directo con la industria. Por eso, el pasado martes 6 de mayo, los alumnos del Grado en Composición, Postproducción y VFX visitaron las instalaciones de Infinia, una empresa de referencia en el sector audiovisual, junto a su profesor Manuel Casal y dentro de la asignatura Iluminación y Materiales en Tiempo Real.
En el cine y la televisión tradicional, muchas escenas se ruedan sobre un fondo verde o azul que luego se sustituye digitalmente. La producción virtual cambia esta dinámica por completo. En lugar de un fondo plano, se usan enormes pantallas LED que muestran escenarios 3D creados previamente. Estos escenarios están sincronizados en tiempo real con la cámara del rodaje, creando un entorno híbrido que mezcla el mundo real y el virtual… ¡todo mientras se graba!
Esto es posible gracias a herramientas como Unreal Engine, un motor gráfico originalmente diseñado para videojuegos, pero que hoy está revolucionando también el cine y la televisión.
Durante la visita, los alumnos fueron recibidos por Pipo Jiménez, director de producción virtual en Infinia. A través de una demostración completa y muy didáctica, Pipo explicó cómo funciona su plató de producción virtual, uno de los más avanzados de España.
Les mostró el funcionamiento de:
Gracias a esta tecnología, es posible aplicar efectos de cámara reales sobre escenarios digitales, como cambios de foco o reflejos de luz, algo que antes solo era posible en postproducción. Pero ahora, todo esto ocurre en el mismo momento del rodaje, lo que transforma por completo la forma de producir contenido.
La asignatura Iluminación y Materiales en Tiempo Real introduce a los estudiantes en el uso de Unreal Engine desde el enfoque de los VFX (efectos visuales), una práctica cada vez más extendida en la industria cinematográfica. De hecho, en muchas escuelas de Estados Unidos ya se habla de Film Engine en lugar de Video Game Engine. Y es que el cambio de mentalidad es clave: los artistas digitales ya no solo trabajan en postproducción, ahora son fundamentales antes del rodaje.
Durante esta jornada, los alumnos comprendieron que para que una producción virtual funcione correctamente, los entornos 3D no solo deben verse bien, sino estar técnicamente optimizados al detalle. Una escena mal preparada puede generar problemas graves durante el rodaje, mientras que una bien ejecutada ofrece flexibilidad creativa total.
Desde Voxel School queremos dar las gracias a Pipo Jiménez y al equipo de Infinia por su generosidad y por compartir de forma tan clara y cercana una tecnología que está cambiando las reglas del juego en la producción audiovisual. Sin duda, una experiencia valiosa que acerca a nuestros estudiantes a la realidad del sector profesional y al futuro del cine y la televisión.