Unreal Engine 5.6, lanzado por Epic Games en junio de 2025, ha hecho aún más fundamental el motor como herramienta básica para crear contenido en tiempo real con calidad cinematográfica. Esta nueva versión refuerza el objetivo de los 60 FPS y moderniza flujos de trabajo de iluminación, animación y personajes digitales.
Esto hace que los alumnos de nuestros másteres avanzados de Voxel School no solo tengan acceso a él, sino que aprendan todo lo necesario para sacarle el máximo partido en sus proyectos profesionales. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo dominar un estándar que permite prototipar, iterar con precisión y entregar experiencias AAA listas para producción en multitud de plataformas!
El Unreal Engine 5.6 de Epic Games es la versión más reciente de este motor, y está pensada para crear videojuegos y experiencias interactivas en tiempo real con los más altos estándares técnicos. Integra mejoras de rendimiento, animación y personajes digitales que permiten acelerar la producción y garantizar los mejores resultados tanto en PC como en consolas y smartphones.
Los videojuegos AAA son producciones de la más alta calidad, con grandes presupuestos y muy ambiciosas, por eso exigen gráficos fotorrealistas, mundos abiertos estables y animaciones creíbles.
En este sentido, UE 5.6 ofrece avances como la optimización de Lumen con hardware ray tracing para iluminar escenas complejas manteniendo 60 FPS, o la introducción del complemento Fast Geometry Streaming para cargar más geometría inmutable con tasas de fotogramas constantes.
Además, este motor de desarrollo impulsa el PCG con multihilo y mejoras de GPU para poblar escenarios extensos de forma eficiente, y lleva MetaHuman al propio editor, permitiendo crear cuerpos, rostros y atuendos con más fidelidad y capturar la actuación facial en tiempo real incluso desde webcams.
A esto se suman flujos de animación y rigging más potentes, así como herramientas de render y cine como Quick Render y Movie Render Graph. ¡Como ves, son todo ventajas!
El fotorrealismo de Unreal Engine 5.6 nace de optimizaciones de render y nuevas herramientas, mejoras que, como ya hemos comentado, elevan aspectos como la iluminación, los materiales y los personajes, acelerando flujos de vital importancia para los mundos abiertos más exigentes.
Los requisitos de Unreal Engine 5.6 para correr en tu equipo sin ningún tipo de problema son las condiciones mínimas determinadas por Epic Games para garantizar que tu equipo pueda mover todo el motor de forma fluida y satisfactoria.
Para alcanzar 60 FPS de forma estable, es necesario planificar el rendimiento desde el inicio. Estos consejos te servirán para perfilar, ajustar la escalabilidad y automatizar procesos de gran importancia que suelen causar stuttering temprano.
Formarse en Unreal Engine 5.6 es la vía más directa para convertir el fotorrealismo y la iteración en tiempo real en resultados profesionales. Esta versión refuerza los mundos abiertos, anima personajes con mayor control y acerca MetaHuman al día a día del creador, por lo que dominar sus flujos de trabajo supone un auténtico avance.
Elegir un máster avanzado de Voxel School te permitirá aprender estas features con metodología aplicada: módulos de motor gráfico, Blueprints y lighting en Unreal Engine, siempre tutelado por profesionales en activo en empresas de referencia y con proyectos colaborativos que simulan el trabajo en un estudio real.
Así, se puede decir aquello de que “todos los caminos pasan por Unreal Engine 5.6”, aunque lo más apropiado es decir que apoyarse en el motor de Epic Games es la mejor forma de recorrerlos, ofreciendo los mejores resultados posibles al llegar a destino.
Dominar UE 5.6 te permitirá adaptarte al mercado profesional de forma natural, convirtiéndote en un profesional útil desde el primer minuto de tu llegada a un estudio AAA. ¡Por eso formarte en Voxel School es una gran elección de cara a tu futuro profesional!