NOTICIAS
El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela
The Blood of Dawnwalker: talento Voxel en su lanzamiento
Hay proyectos que permiten ver hasta dónde puede llegar una formación cuando se convierte en experiencia profesional. The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG de acción de Rebel Wolves publicado por Bandai Namco Entertainment, es uno de ellos.
El videojuego ya está disponible desde el 3 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y supone el debut del estudio Rebel Wolves, formado por antiguos desarrolladores de CD Projekt Red.
Y detrás de la llegada de este videojuego al mercado encontramos también talento formado en Voxel School, como lo es Mau Sánchez-Robles García, alumni de Voxel School y actualmente Product Manager en Bandai Namco Entertainment, donde ha participado estrechamente en la campaña de marketing y en el lanzamiento del título.
Una nueva historia de videojuegos, esta vez, también con sello Voxel.
The Blood of Dawnwalker llega a las tiendas
The Blood of Dawnwalker es un RPG de acción y fantasía oscura desarrollado por Rebel Wolves y publicado por Bandai Namco Entertainment.
El juego nos lleva hasta Vale Sangora, una región ficticia de Europa del Este durante el siglo XIV, en un mundo marcado por la guerra, la peste y la presencia de vampiros.
Su protagonista es Coen, un joven que se convierte en un Dawnwalker, una criatura capaz de alternar entre su naturaleza humana y sus poderes vampíricos.
Pero su historia tiene una particularidad: el tiempo es uno de los principales recursos del juego.
Coen dispone de 30 días para intentar salvar a su familia y enfrentarse a las fuerzas que controlan el territorio. Las decisiones que toma el jugador afectan al desarrollo de la aventura y obligan a decidir en qué invertir ese tiempo.
El resultado es una propuesta que combina mundo abierto, narrativa ramificada y acción RPG dentro de una ambientación de fantasía oscura.
Tráiler del videojuego The Blood of Dawnwalker
Un proyecto nacido de un nuevo estudio
The Blood of Dawnwalker es el primer videojuego de Rebel Wolves, un estudio fundado por profesionales que participaron anteriormente en proyectos como The Witcher 3.
El título utiliza Unreal Engine 5 y apuesta por una estructura narrativa en la que las decisiones del jugador tienen un peso importante en el desarrollo de la historia.
Además de su componente narrativo, el proyecto destaca por su dirección artística y por la construcción de un mundo que combina arquitectura medieval, fantasía oscura y elementos sobrenaturales.
Todo ello convierte su lanzamiento en un proyecto de gran escala que requiere la coordinación de numerosos perfiles: desarrollo, arte, diseño, narrativa, producción, marketing y publicación, entre muchos otros.
De Voxel School a Bandai Namco
Dentro de todo este proceso encontramos la historia de Mau Sánchez-Robles García, alumni de Voxel School y actualmente Product Manager en Bandai Namco Entertainment.
Su recorrido es un ejemplo de cómo las oportunidades dentro de la industria del videojuego no se limitan a los perfiles puramente artísticos.
El desarrollo y lanzamiento de un videojuego necesita profesionales capaces de coordinar equipos, procesos, objetivos y diferentes áreas de trabajo para conseguir que un proyecto llegue finalmente a los jugadores.
Y en un lanzamiento internacional como The Blood of Dawnwalker, esa coordinación adquiere todavía más importancia.
Desde la concepción del proyecto hasta su llegada a las tiendas existe un enorme trabajo detrás de cada videojuego que consumimos.
¿Qué hace un Product Manager en un videojuego?
Aunque cuando pensamos en videojuegos solemos imaginar artistas, diseñadores o programadores, existen muchos otros perfiles que resultan fundamentales para que un proyecto llegue a buen puerto.
El Product Manager trabaja alrededor de la gestión y evolución del producto, coordinando diferentes necesidades y objetivos y ayudando a que el proyecto avance de acuerdo con la estrategia definida.
En el caso de un lanzamiento, esto implica trabajar con diferentes equipos y áreas, teniendo en cuenta aspectos como el producto, el mercado, los jugadores y los objetivos comerciales.
Es una muestra más de la variedad de perfiles profesionales que existen dentro de la industria del videojuego.
Para trabajar en ella no existe un único camino.

Alumnos de Voxel School trabajando en la sala PlayStation
El lanzamiento también forma parte del desarrollo
Cuando un videojuego llega finalmente a las manos de los jugadores, gran parte del trabajo más visible ya ha terminado.
Pero el lanzamiento de un videojuego es, en sí mismo, un proyecto complejo.
Hay que coordinar comunicación, marketing, distribución, plataformas, contenidos, campañas y diferentes mercados. Todo tiene que estar preparado para que el día de lanzamiento el producto pueda llegar a los jugadores.
En el caso de The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco ha ejercido como publisher del proyecto desarrollado por Rebel Wolves, llevando el título a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Detrás de ese proceso participan profesionales con perfiles muy diferentes.
Y ahí es donde historias como la de Mau resultan especialmente interesantes para quienes están pensando en construir su propia carrera dentro de la industria.
El talento Voxel también está en la industria
En Voxel School entendemos la formación como un punto de partida para desarrollar una carrera profesional.
Por eso, además de las disciplinas artísticas y técnicas relacionadas directamente con la creación de videojuegos, nuestros programas también abordan áreas vinculadas a la producción, el marketing y la comunicación de videojuegos, si quieres formarte en este área no dudes en echarle un vistazo a nuestro Máster en PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos.
Hoy forma parte de Bandai Namco Entertainment y ha participado en el lanzamiento de un proyecto internacional como The Blood of Dawnwalker.
Para nosotros, estas historias son precisamente una de las mejores formas de entender qué significa pasar de estudiar videojuegos a trabajar en la industria.
Porque detrás de cada videojuego hay mucho más que lo que vemos en pantalla.
Hay personas, equipos, decisiones, coordinación y miles de horas de trabajo.
Y cada lanzamiento es también el resultado de todos ellos.