---
title: "Qué es el diseño de personajes: principios y técnicas clave"
description: Descubre qué es el diseño de personajes, sus principios clave y técnicas 3D esenciales para videojuegos. Aprende a crear personajes memorables con Voxel School.
image: https://blog.voxelschool.com/hubfs/blog_Que-es-el-dise%C3%B1o-de-personajes.webp
---

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-es.svg) ![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-voxelschool.svg)](https://voxelschool.com)

- [Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- ![Menu icon](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-menu.svg)

- Formación
- Voxel School 
    - [Centro Universitario](https://voxelschool.com/escuela)
    - [Gran Canaria](https://voxelschool.com/gran-canaria)
    - [Profesores](https://voxelschool.com/profesores)
    - [Partners](https://voxelschool.com/partners)
    - [Consejo Universidad Empresa](https://voxelschool.com/consejo-universidad-empresa)
- Casos de Éxito 
    - [Alumni](https://voxelschool.com/casos-de-exito)
    - [Premios y Reconocimientos](https://voxelschool.com/premios-y-reconocimientos)
    - [Galería alumnos](https://voxelschool.com/galeria-alumnos)
- Admisión 
    - [Admisión Grados](https://voxelschool.com/admision/grados)
    - [Becas y Tasas Grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
    - [Admisión Postgrados](https://voxelschool.com/admision/posgrados)
    - [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)
- Campus 
    - [Descubre el Campus](https://voxelschool.com/campus/instalaciones)
    - [Vida en el Campus](https://voxelschool.com/campus/vida-en-el-campus)
    - [Coliving](https://voxelschool.com/campus/coliving)
    - [Voxel Labs](https://voxelschool.com/campus/voxel-labs)
- [Internacional](https://voxelschool.com/internacional)
- Actualidad 
    - [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
    - [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
    - [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)
- [Voxel Academy](https://academy.voxelschool.com)
- [Tienda Oficial](https://store.voxelschool.com)

[INICIO](https://voxelschool.com)

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

[SOLICITA INFORMACIÓN](https://voxelschool.com/contacto)

 Formación

- [GRADOS UNIVERSITARIOS](https://voxelschool.com/grados-universitarios)
- [MÁSTER OFICIAL](https://voxelschool.com/masters#oficial)
- [MÁSTERES](https://voxelschool.com/masters#simples)
- [MÁSTERES AVANZADOS](https://voxelschool.com/masters#avanzados)
- [PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS](https://voxelschool.com/mentorship-programs)

 Voxel School

- [Centro Universitario](https://voxelschool.com/escuela)
- [Gran Canaria](https://voxelschool.com/gran-canaria)
- [Profesores](https://voxelschool.com/profesores)
- [Partners](https://voxelschool.com/partners)
- [Consejo Universidad Empresa](https://voxelschool.com/consejo-universidad-empresa)

 Casos de Éxito

- [Alumni](https://voxelschool.com/casos-de-exito)
- [Premios y Reconocimientos](https://voxelschool.com/premios-y-reconocimientos)
- [Galería alumnos](https://voxelschool.com/galeria-alumnos)

 Admisión

- [Admisión Grados](https://voxelschool.com/admision/grados)
- [Becas y Tasas Grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
- [Admisión Postgrados](https://voxelschool.com/admision/postgrados)
- [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)

 Campus

- [Descubre el Campus](https://voxelschool.com/campus/instalaciones)
- [Vida en el Campus](https://voxelschool.com/campus/vida-en-el-campus)
- [Coliving](https://voxelschool.com/campus/coliving)
- [Voxel Labs](https://voxelschool.com/campus/voxel-labs)

[Internacional](https://voxelschool.com/internacional)

 Actualidad

- [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
- [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
- [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)

[Voxel Academy](https://academy.voxelschool.com)

[Tienda Oficial](https://store.voxelschool.com)

GRADOS UNIVERSITARIOS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

GRADOS UNIVERSITARIOS

[Animación Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Grado Universitario Animación Digital

[Diseño y Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-y-arte-digital-para-videojuegos) Grado Universitario Diseño y Arte Digital para Videojuegos

[Diseño Gráfico y Motion Graphics](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-grafico-y-motion-graphics) Grado Universitario Diseño Gráfico y Motion Graphics

[Composición, Postproducción y VFX](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-composicion-postproduccion-y-vfx) Grado Universitario Composición, Postproducción y VFX

MÁSTER OFICIAL

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

MÁSTER OFICIAL

[Investigación y Creación en Arte Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Máster Oficial Universitario Investigación y Creación en Arte Digital

MÁSTERES

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

3D y Videojuegos

Archviz

Concept Art e Ilustración

VFX

Animación

Diseño y Publicidad

Dobles Másteres

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-propio-ucm-playstation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos) Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos

[Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-ucm-arte-digital-para-videojuegos) Máster UCM Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-escultura-digital) Máster Escultura Digital

[Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/master-en-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Máster Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Cómic e Ilustración Editorial](https://voxelschool.com/masters/master-en-comic-e-ilustracion-editorial) Máster Cómic e Ilustración Editorial

[Concept Art](https://voxelschool.com/masters/master-concept-art) Máster Concept Art

[VFX (Efectos Visuales)](https://voxelschool.com/masters/master-en-vfx) Máster UCM VFX (Efectos Visuales)

[Animación Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-digital) Máster UCM Animación Digital

[Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-2d) Máster Animación 2D

[Animación 3D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-3d) Máster Animación 3D

[Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/master-direccion-arte) Máster UCM Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria

[Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/master-en-motion-graphics) Máster Motion Graphics

[Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Concept Art y Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital) Doble Máster Concept Art y Animación 2D

[Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-master-propio-ucm-en-direccion-de-arte) Doble Máster Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-propio-ucm-playstation-talents-en-marketing-comunicacion-y-gestion-de-videojuegos-y-direccion-de-arte) Doble Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos y Máster en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

[Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Doble Máster Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Escultura Digital y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-concept-art) Doble Máster Escultura Digital y Concept Art

[Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-comic-e-ilustracion-editorial-y-concept-art) Doble Máster Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art

[Motion Graphics y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-concept-art) Doble Máster Motion Graphics y Concept Art

[Animación 2D y Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-animacion-2d-y-motion-graphics) Doble Máster Animación 2D y Motion Graphics

[Animación 3D y Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-animacion-3d-y-motion-graphics) Doble Máster Animación 3D y Motion Graphics

MÁSTERES AVANZADOS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

VFX y Animación

Dobles Másteres Avanzados

[Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-environments-props-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Environments & Props para Videojuegos AAA

[Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Characters para Videojuegos AAA

[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-hard-surface-y-environment) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-weapons-y-technical) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA

[Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-environment-y-technical) Doble Máster Avanzado Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

![Menu close](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-icon-close.svg)

PROFESSIONAL MENTORSHIP

[PMP Concept Art for Character & Environment Design](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-concept-art) Professional Mentorship Program PMP Concept Art for Character & Environment Design

[PMP 3D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-3d) Professional Mentorship Program PMP 3D Character Animation

[PMP 2D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-2d) Professional Mentorship Program PMP 2D Character Animation

![Header Banner](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/maquetacion/blog/bg_header_blog.webp)

# NOTICIAS

 El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

![Qué es el diseño de personajes: principios y técnicas clave](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Que-es-el-dise%C3%B1o-de-personajes.webp?width=1000&height=562&name=blog_Que-es-el-dise%C3%B1o-de-personajes.webp)

09/09/2025  Máster Avanzado en Modelado y Texturizado de Chara

# Qué es el diseño de personajes: principios y técnicas clave

El **diseño de personajes** es un aspecto clave en la creación de videojuegos, cómics o ilustraciones, pues consiste en forjar figuras que, además de tener un aspecto atractivo, contribuyan a contar historias, transmitiendo emociones y conectando con el público.

No se trata únicamente de estética, sino de dar vida a diseños que disfruten de su propio **carisma**, que generen **empatía**. Por eso en Voxel School cuidamos todo el proceso de diseño de personajes para videojuegos, y por eso hemos creado una breve guía que te ayudará a comprender por qué es importante y cómo puede ayudarte a destacar en una industria en la que la creatividad lo es todo.

## Fundamentos del diseño de personajes: ¿Qué hace a un personaje memorable?

Un personaje digno de recordar lo es por mucho más que por su forma física. Necesita personalidad, atracción y capacidad de conectar con el público, algo que ya saben los alumnos del [Máster en Cómic e Ilustración Editorial](https://voxelschool.com/masters/comic-e-ilustracion-editorial) de Voxel School.

Un buen diseño debe ser atractivo a la vista, pero también mezclar historia, rasgos emotivos y coherencia. Si nos centramos en el diseño de personajes 3D, además, es importante tener en cuenta aspectos como la silueta, el volumen y la credibilidad para garantizar que quienes forman parte de la historia sean a su vez piedras angulares de la misma.

### Introducción al diseño de personajes 3D: La base de la creación digital

Diseñar un personaje en 3D conlleva combinar [arte digital para videojuegos](https://voxelschool.com/masters/arte-digital-para-videojuegos) con habilidades técnicas. Comienza en el arte conceptual, terreno en el que se definen detalles como la forma y el estilo visual. A esto se le añade la personalidad, y después llegan aspectos como el modelado, el rigging y el texturizado.

Tras modelar, se aplica rigging para **dotar de estructura ósea y animabilidad**, y después las texturas y el sombreado, para enriquecer el aspecto digital.

### La importancia de la anatomía en el diseño de personajes

Aunque no se persiga un realismo extremo, el conocimiento anatómico es importante porque aporta credibilidad y flexibilidad al diseño de personajes 3D. Dominar formas musculares y estructuras óseas permite crear personajes más auténticos tanto en su estructura como en sus movimientos, con proporciones dinámicas y deformaciones naturales al moverse.

Esto, por tanto, te permitirá explorar posturas expresivas y diseñar criaturas que resulten más creíbles, independientemente de si son más o menos fantásticas.

### Cómo crear personajes únicos: Uso de la personalidad y los detalles en el diseño

Los personajes son la base sobre la que se construyen las historias, por eso es imprescindible saber dotarlos de personalidad, que emerge de elementos como la historia, los gestos, las expresiones o la silueta.

Una buena silueta comunica carácter de forma instantánea y ayuda a interpretar el diseño. Si a esto le añadimos gestos, línea de acción y detalles anatómicos, construimos personajes más fácilmente recordables.

En el diseño de personajes 3D, detalles como las posturas dinámicas, las proporciones exageradas y los volúmenes bien definidos ayudan a aportar carácter.

Un personaje original se reconoce por su diseño, por cómo se mueve y por su actitud, ¡no solo por su apariencia!

## Diseño de personajes para videojuegos: De la idea a la implementación

El diseño de personajes para videojuegos abarca desde el concepto inicial hasta su integración técnica en el juego, y vamos a detallarte todo el proceso de forma breve y sencilla.

### Principales técnicas en el diseño de personajes 3D para videojuegos

Si quieres diseñar personajes 3D que funcionen, es importante que domines técnicas como las que te detallamos a continuación.

- **Concept art en 2D:** Facilita experimentar con formas, estilos y personalidades antes de dar el salto a las tres dimensiones.
- **Modelado en poligonal y box modeling:** Permite el uso de primitivas para estructurar la forma principal del personaje.
- **Retopología y UVs:** Para optimizar la malla y realizar una preparación para texturizado eficaz.
- **Texturizado y baking:** Dotan de detalle y realismo mediante mapas de textura y normal/bake.
- **Rigging y posado:** Creación de esqueleto y controles para una animación realista y expresiva.

### Herramientas y software para el diseño de personajes 3D

Existen diferentes opciones que te permitirán modelar personajes 3D con calidad profesional, y las siguientes son algunas de las más utilizadas.

- **3ds Max:** Potente para modelado, texturizado y herramientas de personajes.
- **Blender:** Software gratuito y de código abierto muy potente para modelado, animación, texturizado y renderizado.
- **Autodesk Maya:** Muy utilizado para animación, efectos visuales y creación de personajes gracias a lo personalizable que resulta.
- **ZBrush**: Herramienta especializada en escultura digital perfecta para detalles complejos.

### El proceso creativo en el diseño de personajes

Conocer en qué etapas se divide, y seguirlas paso a paso, te ayudará a transformar ideas en personajes jugables y perfectamente funcionales.

1. **Investigación y briefing**, básicos para comprender el contexto del juego, el género y el público objetivo al que se dirige.
2. **Concept art**, que es como se denomina al bocetado visual que permite explorar estética, expresión y silueta.
3. **Narrativa del personaje**, que contribuye a definir su historia, sus motivaciones y su personalidad.
4. **Modelado 3D y retopología**, donde construirás la forma en 3D y perfeccionarás la malla para animación.
5. **UVs, texturizado y baking**, que te permitirán aplicar texturas realistas y preparar los mapas para render.
6. **Rigging y armado**, fase en la que se crean la estructura esquelética y las deformaciones necesarias para la animación.

## Tendencias actuales en el diseño de personajes: Lo que está marcando la diferencia en 3D y videojuegos

El diseño de personajes 3D para videojuegos está en constante evolución gracias a avances tecnológicos y nuevas formas de interacción visual y narrativa que están transformando la industria.

- **Inteligencia Artificial generativa** para NPCs y contenido, que permite crear personajes no jugables más realistas, adaptativos y ricos en comportamiento narrativo.
- **Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)**, tecnologías que ofrecen experiencias inmersivas que exigen personajes con presencia visual, estilización coherente y respuesta espacial.
- **Animación procedimental y físicos realistas**, aspectos que elevan el nivel de detalle y la verosimilitud de los personajes 3D.

### Cómo las nuevas tecnologías están influyendo en el diseño de personajes 3D

La tecnología está haciendo evolucionar enormemente el diseño de personajes 3D. Por ejemplo, **la IA permite generar movimientos, gestos y comportamientos** adaptativos que antes necesitaban de horas y horas de animación manual.

Por eso es imprescindible que accedas a una formación a la última como la que te ofrecemos en Voxel School si quieres configurar un perfil profesional como el que están demandando los mejores estudios de la industria.

### El futuro del diseño de personajes para videojuegos: Realismo vs estilización

El realismo busca detallado anatómico, texturas fotorrealistas y simulaciones físicas que transmitan autenticidad, mientras que la estilización apuesta por formas exageradas, colores llamativos y siluetas expresivas que priorizan la identidad visual y una narrativa clara.

Eso sí, ambas tendencias impulsan la creatividad y no tienen por qué resultar incompatibles. Puedes beber de ambas para conseguir los mejores resultados en el diseño de tus personajes.

## Aprende diseño de personajes en Voxel School: Formación avanzada para artistas digitales

Algunos de los mejores profesionales del diseño de personajes de los últimos años han pasado por Voxel School, ¡y te lo ponemos muy fácil para unirte a ellos!

Nuestro [Máster Avanzado en Modelado y Texturizado de Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa), por ejemplo, te permitirá dominar técnicas 3D de alto nivel y realizar prácticas en estudios del ecosistema Voxel.

Decide qué papel quieres cumplir en el mundo de los videojuegos, consulta con nuestros especialistas y te contaremos cómo podemos ayudarte a alcanzar tus objetivos. El diseño de personajes solo es el primer paso hacia la vida profesional que deseas, permítenos ayudarte a trazar el camino para cumplir tus objetivos.

###### Escrito por Voxel School

###### Compartir en:

<https://twitter.com/intent/tweet?text=Qué%20es%20el%20diseño%20de%20personajes:%20principios%20y%20técnicas%20clave&url=https://blog.voxelschool.com/noticias/que-es-el-diseno-de-personajes-principios-y-tecnicas-clave> <http://www.facebook.com/share.php?u=https://blog.voxelschool.com/noticias/que-es-el-diseno-de-personajes-principios-y-tecnicas-clave> <http://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&url=https://blog.voxelschool.com/noticias/que-es-el-diseno-de-personajes-principios-y-tecnicas-clave>

[Anterior](https://blog.voxelschool.com/noticias/hollow-knight-silksong-ya-está-disponible-inspiración-artística-y-estratégica-para-los-alumnos-de-los-másteres-de-voxel-school)

[Portada](https://blog.voxelschool.com/noticias/all)

[Siguiente](https://blog.voxelschool.com/noticias/qué-es-el-antialiasing)

### RELACIONADOS

[![Los secretos del modelado 3D de personajes](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Los-Secretos-del-modelado-3D.webp?width=90&height=55&name=blog_Los-Secretos-del-modelado-3D.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/los-secretos-del-modelado-3d-de-personajes)

### Los secretos del modelado 3D de personajes

[Los secretos del modelado 3D de personajes](https://blog.voxelschool.com/noticias/los-secretos-del-modelado-3d-de-personajes)

[![¿Qué es el Rigging en Animación 3D?](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Rigging-en-Animaci%C3%B3n.webp?width=90&height=55&name=blog_Rigging-en-Animaci%C3%B3n.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/rigging-que-es)

### ¿Qué es el Rigging en Animación 3D?

[¿Qué es el Rigging en Animación 3D?](https://blog.voxelschool.com/noticias/rigging-que-es)

[![Qué es el Physical Based Rendering (PBR)](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Que-es-el-PBR.webp?width=90&height=55&name=blog_Que-es-el-PBR.webp)](https://blog.voxelschool.com/noticias/qué-es-el-physical-based-rendering-pbr)

### Qué es el Physical Based Rendering (PBR)

[Qué es el Physical Based Rendering (PBR)](https://blog.voxelschool.com/noticias/qué-es-el-physical-based-rendering-pbr)

### Categorías

[Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/noticias)

[Videojuegos](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/videojuegos)

[Voxel School](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/voxel-school)

[Animación](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/animación)

[Eventos](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/eventos)

[ArtesDigitales](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/artesdigitales)

[Industria](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/industria)

[Máster](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/máster)

[VFX](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/vfx)

[Grado Universitario](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/grado-universitario)

Ilustración

[Motion Graphics](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/motion-graphics)

[Cómic](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/cómic)

[The Rookies](https://blog.voxelschool.com/noticias/tag/the-rookies)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![ANIMACIÓN DIGITAL](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/ad_img_1.jpg?width=360&height=425&name=ad_img_1.jpg)

#### Grado Universitario en

### Animación Digital

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-banner-arte-videojuegos](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-banner-arte-videojuegos.webp?width=360&height=425&name=bg-banner-arte-videojuegos.webp)

#### Grado Universitario en

### Diseño y Arte Digital para Videojuegos

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-y-arte-digital-para-videojuegos)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-arte-design-motion](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-arte-design-motion.webp?width=360&height=425&name=bg-arte-design-motion.webp)

#### Grado Universitario en

### DISEÑO GRÁFICO Y MOTION GRAPHICS

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-diseno-grafico-y-motion-graphics)

![Logo Voxel School 2023](https://26243733.fs1.hubspotusercontent-eu1.net/hub/26243733/hubfs/voxel-school-logo-2022-2.png?width=303&height=42&name=voxel-school-logo-2022-2.png) ![bg-design-vfx](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/bg-design-vfx.webp?width=360&height=425&name=bg-design-vfx.webp)

#### Grado Universitario en

### COMPOSICIÓN, POSTPRODUCCIÓN Y VFX

[Quiero saber más](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-composicion-postproduccion-y-vfx)

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-2022.svg)](https://voxelschool.com)

- [C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid](https://goo.gl/maps/5uCbk8AB3VfT2GfN9)
  
   Horario: de lunes a viernes de 08:30h a 21:30h
- [911 805 570](tel:+34911805570) - [911 668 882](tel:+34911668882)
- [info@voxelschool.com](mailto:info@voxelschool.com)

- <https://www.instagram.com/voxelschool>
- <https://twitter.com/VoxelSchool>
- <https://www.facebook.com/VoxelSC/>
- <https://www.linkedin.com/edu/school?id=5101287>
- <https://www.youtube.com/channel/UCaK9sgTP3znWXrRu7O95Kfg>
- <https://tiktok.com/@voxelschool>

- [Sala de Prensa](https://voxelschool.com/sala-de-prensa)
- [Gestión de Calidad](https://voxelschool.com/gestion-de-calidad)
- [Orientación Escolar](https://voxelschool.com/campus/orientacion-academica)
- [Tasas, becas y financiación para grados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion)
- [Tasas y Financiación para Postgrados](https://voxelschool.com/admision/tasas-becas-y-financiacion-postgrados)

- [Grados Universitarios](https://voxelschool.com/grados-universitarios)
- [Másteres](https://voxelschool.com/masters)
- [Máster Oficial Universitario](https://voxelschool.com/masters#oficial)
- [Másteres Avanzados](https://voxelschool.com/masters#avanzados)
- [Professional Mentorship Programs](https://voxelschool.com/mentorship-programs)

- [Noticias](https://blog.voxelschool.com/noticias)
- [Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos)
- [Open Day](https://voxelschool.com/open-day)
- [Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- [Buzón de sugerencias](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfYGabuzRAb3QmK94VjNKOXjVY2_kJxsJqQKx2WaFidR_hz8w/viewform)

CENTRO ADSCRITO A

[![logo-deusto](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/logo-deusto.png)](https://www.deusto.es/cs/Satellite/deusto/es/universidad-deusto)

FORMACIÓN PERMANENTE

[![logo-ucm](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/ucm_logo.png)](https://www.ucm.es/)

CENTRO ASOCIADO

[![logo\_aevi](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/logo_aevi_blanco.png)](http://www.aevi.org.es/)

 ÚNICO CENTRO UNIVERSITARIO OFICIAL 

[![logo-pstalent](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/pstalent_logo.png)](https://www.playstationtalents.es/)

EN COLABORACIÓN CON

[![logo-pstalent](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/footer/santander_blanco-1.png)](https://www.santander.com/es/nuestro-compromiso/crecimiento-inclusivo-y-sostenible/compromiso-con-la-educacion-superior)

- © Voxel School S.L. 2026. Todos los derechos reservados
- [Aviso legal](https://voxelschool.com/aviso-legal)
- [Política de privacidad](https://voxelschool.com/politica-de-privacidad)
- [Configuración de Cookies](https://voxelschool.com/configuracion-de-cookies)

- [![Inicio](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/home.svg) Inicio](https://voxelschool.com/)
- [![Formación](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/formacion.svg) Formación](https://voxelschool.com/#formacion)
- [![Contacto](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/contacto.svg) Contacto](https://voxelschool.com/contacto)
- [![Eventos](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/eventos.svg) Eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos#proximos)
- [![Open Day](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/mobile-action-bar/open-day.svg) Open Day](https://voxelschool.com/open-day)

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Voxel School",
    "url" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/author/voxel-school"
  },
  "dateModified" : "2026-01-27T08:22:39.932Z",
  "datePublished" : "2025-09-09T07:47:36.000Z",
  "headline" : "Qué es el diseño de personajes: principios y técnicas clave",
  "image" : [ "https://blog.voxelschool.com/hubfs/blog_Que-es-el-dise%C3%B1o-de-personajes.webp" ],
  "mainEntityOfPage" : {
    "@id" : "https://blog.voxelschool.com/noticias/que-es-el-diseno-de-personajes-principios-y-tecnicas-clave",
    "@type" : "WebPage"
  },
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://blog.voxelschool.com/hubfs/logo_voxel_school_1200x1200.jpg"
    },
    "name" : "Voxel School"
  }
}
```