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description: El remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 presenta gráficos mejorados, controles modernizados y nuevas funciones que reinventan la experiencia del clásico.
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![Ocarina of Time remake: así es el regreso del clásico de Zelda](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/blog_Zelda%20webp.webp?width=1000&height=562&name=blog_Zelda%20webp.webp)

22/09/2026  Videojuegos

# Ocarina of Time remake: así es el regreso del clásico de Zelda

Uno de los videojuegos más importantes de la historia de Nintendo está a punto de volver. **The Legend of Zelda: Ocarina of Time** tendrá un remake para Nintendo Switch 2 que reconstruye el clásico de 1998 con nuevos gráficos, controles modernizados, escenas con más diálogo y una banda sonora orquestal.

Nintendo presentó por primera vez el proyecto durante el Nintendo Direct de junio de 2026, pero ha sido el Direct del 40.º aniversario de The Legend of Zelda, celebrado el 8 de septiembre, el que ha permitido ver con más detalle cómo será esta nueva versión.

El resultado no busca limitarse a mejorar la resolución del juego original. Nintendo ha planteado una reconstrucción visual y jugable que mantiene la aventura de Link, pero adapta su presentación a una generación completamente diferente.

## ¿Qué cambia en Ocarina of Time?

El cambio más evidente está en el apartado visual. Nintendo ha reconstruido los escenarios y personajes con un nivel de detalle muy superior al del juego original de Nintendo 64.

Las texturas, los materiales, la iluminación y los entornos han sido renovados para crear una versión de Hyrule mucho más detallada. También se han remodelado localizaciones completas para aprovechar las posibilidades técnicas de Nintendo Switch 2.

Pero el remake no se queda en los gráficos. El juego incorpora **controles y movimiento modernizados**, incluyendo nuevos comandos para correr y saltar libremente, además de un control de cámara más flexible mediante el stick derecho.

También se han reducido los tiempos de carga y mejorado la fluidez general de la experiencia. La música, por su parte, ha sido renovada con una **banda sonora orquestal**.

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Tráiler de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

## Una nueva versión de Hyrule

Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es cómo Nintendo está utilizando el remake para modificar la forma en la que recorremos Hyrule.

La cámara podrá moverse libremente en localizaciones completamente remodeladas, permitiendo descubrir detalles que no podían mostrarse de la misma manera en el juego original.

También cambia el funcionamiento del ciclo día y noche. Ahora continúa incluso cuando Link se encuentra dentro de las ciudades, haciendo que el mundo resulte más dinámico y conectado.

Otro de los cambios está en los personajes. Las escenas se han ampliado y ahora cuentan con **diálogos completamente interpretados**, lo que permite desarrollar conversaciones que en el juego original estaban limitadas por las posibilidades técnicas de Nintendo 64.

No es simplemente una cuestión de añadir polígonos. El remake utiliza el lenguaje visual y narrativo actual para reinterpretar un juego diseñado hace casi tres décadas.

## ¿Qué hay de nuevo en la jugabilidad?

El **Ocarina of Time remake** también incorpora nuevas funciones que afectan a la forma de seguir la aventura.

Una de ellas es Threads of Time, un sistema que permite consultar el progreso de la historia y conocer el siguiente objetivo. La aventura también contará con un gran tapiz que irá completándose a medida que avancemos.

La ocarina, uno de los elementos más reconocibles del juego, también recibe nuevas posibilidades. Los jugadores podrán tararear melodías que Link haya aprendido para que el personaje las reproduzca dentro del juego. Nintendo incluso ha anunciado dos nuevas ocarinas físicas: una versión jugable y otra electrónica desarrollada por HORI.

Además, **ZELDA NOTES**, el servicio integrado en la aplicación de Nintendo Switch, incorporará funciones específicas para Ocarina of Time.

Entre ellas se incluyen un registro diario de la aventura, desafíos para localizar lugares de Hyrule, una ocarina virtual y un cuestionario con más de 2.000 preguntas sobre el juego.

## Del Nintendo 64 a Switch 2

El interés de este remake también tiene que ver con el reto de trasladar un videojuego diseñado para una tecnología muy diferente a los estándares actuales.

El Ocarina of Time original llegó a Nintendo 64 en 1998. Su diseño estaba condicionado por las capacidades de la consola, tanto en modelado y texturas como en animación, cámara, iluminación y cantidad de información que podía contener cada escenario.

Casi 30 años después, Nintendo puede reconstruir esos mismos elementos desde cero.

Eso permite observar algo especialmente interesante desde el punto de vista del **arte digital para videojuegos**: un remake no consiste únicamente en hacer que un juego antiguo se vea mejor. Implica analizar qué elementos de la obra original deben mantenerse, cuáles pueden reinterpretarse y cómo trasladar su lenguaje visual a una tecnología contemporánea.

En este caso, Nintendo mantiene personajes, localizaciones y acontecimientos reconocibles, pero reconstruye buena parte de su presentación para crear una experiencia acorde con las posibilidades de Switch 2.

![TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime\_35](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime_35.jpg?width=1920&height=1080&name=TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime_35.jpg)

Captura de pantalla de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

## ¿Cuándo sale el remake?

**The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026.** Nintendo ha confirmado además una edición física con un empaquetado especial para la primera tirada, disponible hasta agotar existencias.

El lanzamiento forma parte de las celebraciones por el **40.º aniversario de The Legend of Zelda**, que también incluyen una nueva edición de Nintendo Switch 2, accesorios especiales, una gira mundial de conciertos y otros proyectos relacionados con la saga.

El regreso de Ocarina of Time es, por tanto, algo más que la recuperación de un clásico. También es un ejemplo de cómo una compañía puede volver sobre una obra fundamental de su catálogo y reconstruirla utilizando herramientas, técnicas y estándares visuales actuales.

Y ahí está precisamente una de las partes más interesantes para quienes quieren dedicarse al videojuego: detrás de cada escenario, personaje, textura, animación o efecto hay un proceso artístico y técnico que ha evolucionado enormemente desde 1998.

En Voxel School trabajamos precisamente sobre ese proceso: desde el **modelado 3D y el diseño de personajes** hasta la creación de entornos y assets para videojuegos, siempre con una orientación práctica y conectada con la industria.

Porque jugar a un clásico nos permite recordar por qué funcionaba. Analizar cómo vuelve casi 30 años después nos permite entender cómo ha cambiado la forma de crear videojuegos.

###### Escrito por Voxel School

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