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El blog de Voxel School es un espacio para conocer la última hora en las artes digitales y en todo lo que ocurre en nuestra escuela

HITO 5 DE VIDEOJUEGOS. PRESENTACIÓN FINAL DE LOS PROYECTOS
10/07/02023 Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos

HITO 5 DE VIDEOJUEGOS. PRESENTACIÓN FINAL DE LOS PROYECTOS

 

El Proyecto fin de máster (PFM) constituye el bloque más importante de contenidos de los cuatro programas de máster que forman el ecosistema de formación de posgrado en videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. Un reto y un esfuerzo extraordinario que coordina estudiantes con formaciones muy dispares pero con intereses comunes, para aprender sobre la creación de videojuegos y tener la oportunidad de desarrollar una carrera profesional en este sector.

El Proyecto fin de máster de cada uno de los cuatro títulos juega un papel central en la formación, tanto como vehículo de aprendizaje como en la demostración de las habilidades que se van adquiriendo en el ámbito del arte, el diseño, la programación, el márketing o la comunicación en videojuegos.

El “Hito 5” de los proyectos 2022-2023 de los Máster de Videojuegos de la UCM

supone ver la conclusión de los proyectos que han pasado por 4 revisiones anteriores en los que se les marcaron unos objetivos que tuvieron que defender durante los anteriores Hitos. 

Al ser el cierre de los proyectos y con el fin de darle un carácter más lúdico y festivo del mismo, este hito es muy distinto.  

HITO 5 - 14 de julio 2023

El Hito 5 consta de 2 partes:

  • PRIMERA PARTE - UCM

La primera parte del Hito 5 tendrá lugar en la UCM y se realizarán las presentaciones de los proyectos. 

  • Será PRESENCIAL en el Salón de actos de la Facultad Informática UCM

C/ Prof. José García Santesmases 9, 28040, Madrid.

  • ONLINE: para los que no puedan asistir LINK ZOOM
  • De 17:00h a 17:30h: llegada alumnos (últimas pruebas audio/video) 
  • 17:30h a 18:30h. Presentación de proyectos. Cada proyecto presentará su versiones finales del máster (en inglés)
  • Tiempo de presentación: 10 minutos máx por grupo

ORDEN DE PRESENTACIÓN

-“Gloom Reaper” de @smokitanuki (grupo 5 del máster)

-“Shuvani” de @_raginggames (grupo 4)

-“Little Keepers” de @Atabeycreations (grupo 3)

-“Lunarpunk” de @octopus_walking (grupo 2)

-“Puddies” de @IracoonGames (grupo 1)

SEGUNDA PARTE - CENTRO UNIVERSITARIO  VOXEL SCHOOL

19:00 a 21:30. APERITIVO DE CIERRE (solo presencial)

Auditorio y sala PlayStation -  Voxel School. Planta baja C/ Los Vascos 25 , 28040, Madrid. 

Habrá un espacio para la exposición de los juegos para que se puedan ver y probar mientras se comparten impresiones y se toma algo. 

Dirección de los Másteres de Videojuegos de la UCM

  • Pedro Antonio González Calero Catedrático del Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artiffcial de la UCM. Director de los Másteres de Programación y Diseño
  • Roberto Yeste López Senior New Business Development Manager PlayStation Iberia. Director del Máster de Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos
  • Jose Cuesta Martínez Director de Voxel School. Director del Máster de Arte para Videojuegos

 

Escrito por Voxel School