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title: "Workshop Online: La Formula Definitiva para un Portfolio AAA — 5 de noviembre"
description: Descubre las 4 claves con Joaquín Otazu, Lead Environment Artist en Funcom y profesor en Voxel School. Incluye materiales descargables gratuitos.
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[Concept Art y Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital) Doble Máster Concept Art y Animación 2D

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MÁSTERES AVANZADOS

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Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

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Dobles Másteres Avanzados

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[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

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PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

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PROFESSIONAL MENTORSHIP

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### PONENTE DE LA WORKSHOP

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#### Joaquín Otazu Zunzunegui

Senior Lead Environment Artist en Funcom y expert Advisor in Game Art en Voxel School

Joaquín Otazu Zunzunegui es un profesional del arte para videojuegos con más de una década de experiencia en la industria AAA. Ingeniero técnico industrial por la Universidad de Gijón y graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, ha colaborado en prestigiosos títulos como Call of Duty: WWII, Metro Exodus o Overkill’s The Walking Dead. 

Fue Studio Head en Secret 6 Madrid, liderando equipos que trabajaron en entregas como el remake de MediEvil o The Lords of the Fallen.

Actualmente ejerce como Lead Environment Artist en Funcom (Dune: Awakening) y compagina su labor profesional con la docencia en Voxel School, donde ayuda a formar a la próxima generación de creadores para la industria AAA.

MODULO SLIDERS

## Workshop Online: La Formula Definitiva para un Portfolio AAA

**· 5 DE NOVIEMBRE - 18:00 ·**

El evento se desarrolló durante aproximadamente una hora y reunió a artistas y creadores digitales interesados en dar un salto cualitativo en su portfolio profesional. Durante la sesión, los asistentes **aprendieron** a evaluar su nivel técnico real a través de una checklist profesional y **conocieron** la estructura exacta que sigue un portfolio AAA según el blueprint utilizado por recruiters de la industria.

Uno de los momentos más destacados fue la explicación de los **cambios específicos** que pueden transformar un asset junior en un asset AAA. A través de ejemplos visuales, se analizaron piezas reales para mostrar de manera clara qué ajustes marcan la diferencia a nivel profesional. También se habló de estrategias para **ganar visibilidad** y **establecer contactos reales** dentro del ecosistema profesional del videojuego.

Durante la masterclass, los asistentes **tuvieron acceso gratuito** a tres materiales diseñados especialmente para la sesión:

- ✅ **Checklist de Autoevaluación:** mide tu nivel y descubre qué habilidades ya dominas.
- ✅ **Blueprint de Portfolio Contratable:** guía visual para estructurar un portfolio que destaque ante recruiters AAA.
- ✅ **Comparativa Visual “Junior vs AAA”:** ejemplos reales de cómo optimizar tus piezas con estándares profesionales.

La masterclass estuvo dirigida a artistas 3D, concept artists, modeladores y creadores digitales interesados en comprender qué distingue a un portfolio de nivel profesional dentro del sector AAA.

## ¿LISTO PARA LLEVAR TU PORTFOLIO AL NIVEL AAA?

## ![5NOVIEMBRE_PRESENTACIÓN](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/5NOVIEMBRE_PRESENTACI%C3%93N.png?width=1921&height=1081&name=5NOVIEMBRE_PRESENTACI%C3%93N.png)Descubre las 4 claves que harán que tu portfolio destaque y te abra las puertas de la industria de los Videojuegos AAA

En esta sesión exclusiva, los participantes **descubrieron** las cuatro claves que permiten que un portfolio destaque dentro de la industria de videojuegos AAA.

De la mano de Joaquín Otazu, Senior Lead Environment Artist en Funcom y profesor de Voxel School, se **analizaron** los errores más comunes que suelen frenar el crecimiento de los artistas junior. A partir de su experiencia en proyectos de alto nivel, Otazu compartió recomendaciones prácticas para superar esos obstáculos y orientar el portfolio hacia los estándares exigidos por los grandes estudios.

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## ¿Quieres ver más eventos?

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