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MÁS INFORMACIÓN

¿CUÁNDO?

Jueves 5 de febrero

¿DÓNDE?

Online a través de Zoom.
Se enviarán los enlaces de acceso a través de email a todos los inscritos

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NETWORKING

Al finalizar las conferencias, los asistentes presenciales podrán disfrutar de una sesión de networking especialmente diseñada para conectar a la comunidad de artistas de Voxel School formada por nuestros estudiantes, profesores y profesionales del sector.

Será una oportunidad única para conocer a otros artistas como tú y entablar conversaciones con referentes de la industria con los que compartir tus inquietudes.

 

UNA COMUNIDAD QUE YA ESTÁ EN LA INDUSTRIA

Este evento refleja lo que somos en Voxel School: una comunidad de artistas, docentes y profesionales que trabajan codo con codo con los principales estudios del sector.
 
Los mismos perfiles que hoy lideran proyectos en Globant, Deep Silver, Arscade o Dambuster Studios son quienes forman y acompañan a nuestros alumnos en los Másteres Avanzados en Videojuegos AAA.

CONFERENCIAS

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Workflow actual de Hard Surface en la Industria - 5 FEB · 18:00h

Alex Kolesnikov y Adrián Moreno, Senior Hard-Surface 3D Artists en Globant, presentan una charla centrada en el workflow actual de Hard Surface dentro de la industria AAA. A través de ejemplos de armas, vehículos y accesorios, se abordará el rol del Hard Surface Artist en proyectos de gran escala, mostrando procesos reales de producción con apoyo de imágenes y archivos de trabajo.

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Cómo trabajar de Character Artist en Proyectos AAA - 5 FEB · 19:15h

En esta charla, Marta Álvaro Arregui, Character Artist especializada en producción AAA, presenta una visión clara y profesional del modelado de personajes para videojuegos de alto nivel. A través del pipeline completo del concept al motor. Se analizan los estándares actuales de la industria, el reto del realismo en tiempo real y los criterios que hacen que un personaje funcione realmente en gameplay.

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Desarrollo de VFX en Dead Island 2, sangre, tripas y mucho más - 5 FEB · 20:15h

Simón Remis, Principal VFX Artist en Deep Silver Dambuster Studios, presenta una charla sobre el desarrollo de VFX en una producción AAA a partir de su trabajo en Dead Island 2. Se abordará el pipeline de efectos visuales, el sistema de gore FLESH y la creación de VFX para gameplay y cinemáticas dentro de los estándares actuales de la industria.

PONENTES E INVITADOS

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Gonzalo De Francisco - Moderador del evento

- Senior Environment Tech Artist y Coordinador del Máster Avanzado en Technical Artist para Videojuegos AAA

Gonzalo de Francisco es Senior Environment & Lighting Artist especializado en la creación de entornos 3D y la iluminación para videojuegos AAA. Con experiencia en títulos como Medievil Remastered, Lords of the Fallen y Enotria: The Last Song, combina su labor profesional con la docencia en Voxel School, donde es docente y coordinador del Máster Avanzado en Technical Artist para Videojuegos AAA

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Adrián Moreno

- Senior Advance 3D Hard Surface artist en Globant

Senior Advanced 3D Hard Surface Artist en Globant, donde desarrolla y supervisa la creación de assets complejos para proyectos de gran escala y alcance internacional. Con una sólida trayectoria en la industria, está especializado en modelado hard surface de alta calidad para videojuegos y entornos interactivos, trabajando bajo estándares AAA y pipelines de producción avanzados.

Compagina su labor con la docencia en Voxel School, donde enseña en los másteres avanzados de videojuegos AAA.

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Alex Kolesnikov

- Senior Hard-Surface 3D Artist en Globant

Senior Hard-Surface 3D Artist en Globant, donde participa en el desarrollo de assets 3D de alta complejidad para proyectos internacionales de gran envergadura. Especializado en modelado hard surface para videojuegos y experiencias interactivas, trabaja bajo pipelines AAA, garantizando un alto nivel de calidad técnica y visual.

Compagina su labor con la docencia en Voxel School, donde enseña en los másteres avanzados de videojuegos AAA.

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Marta Alvaro

- Senior Character Artist en Arscade

Senior Character Artist en Arscade, donde se encarga de la creación y desarrollo de personajes 3D para proyectos nacionales e internacionales. Con una sólida experiencia en la industria, está especializada en character art estilizado y realista, abarcando todo el proceso desde el concept hasta el acabado final en producción.

Compagina su labor con la docencia en Voxel School, donde enseña en los másteres avanzados de videojuegos AAA.

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Simón Remis

- Principal VFX artist in Deep Silver Dambuster Studios

Principal VFX Artist en Deep Silver Dambuster Studios. Nacido en Gijón, comenzó su formación en la Universidad de Oviedo y completó un máster en diseño de videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid. Desde 2013, ha trabajado en la industria de los videojuegos, iniciando su carrera en un estudio de juegos para móvil y posteriormente en Tequila Works, participando en títulos como Rime, GYLT, Invisible Hours, The Sexy Brutale, The Groundhog Day y en las primeras etapas de Song of Nunu de Riot Games.

En 2020 se incorporó a Dambuster Studios en Reino Unido como parte del equipo de desarrollo de Dead Island 2, publicado en 2023 junto con sus expansiones Haus y Sola.

 

BECAS ARSCADE

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Una oportunidad única para realizar un Máster Avanzado con unas condiciones exclusivas por tiempo limitado.

Más información sobre las Becas

MODULO TITULO / TEXTO AVANZADO

FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN

VOXEL BREAKDOWN AAA

 

En esta nueva edición de Voxel Breakdown desgranamos los procesos del pipeline de producción de los videojuegos AAA en los estudios más grandes del sector. 

Contaremos con profesionales en activo que han trabajado en proyectos como Dead Island 2, Battlefield 6, Lords of the Fallen o Diablo IV, que compartirán su experiencia, sus roles, sus competencias y cómo es trabajar realmente con las principales empresas del sector de los videojuegos AAA. 

 

¿CUÁNDO Y DÓNDE ES EL EVENTO?

📆 Jueves, 5 de febrero

🕖 18:00 h.

📍 Campus Voxel School
Calle de los Vascos, 25 – Metro Guzmán el Bueno

¡ME APUNTO!

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