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title: Videojuegos en la Industry Week - 17 de diciembre
description: En esta edición, habrá conferencias especialmente centradas en la industria del videojuego. Profesionales en activo, con experiencia real en estudios nacionales e internacionales, compartirán sus métodos de trabajo, procesos de desarrollo, herramientas y claves para destacar en un entorno altamente competitivo.
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MÁSTERES

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3D y Videojuegos

Archviz

Concept Art e Ilustración

VFX

Animación

Diseño y Publicidad

Dobles Másteres

[PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-propio-ucm-playstation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos) Máster UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos

[Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-ucm-arte-digital-para-videojuegos) Máster UCM Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-escultura-digital) Máster Escultura Digital

[Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/master-en-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Máster Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Cómic e Ilustración Editorial](https://voxelschool.com/masters/master-en-comic-e-ilustracion-editorial) Máster Cómic e Ilustración Editorial

[Concept Art](https://voxelschool.com/masters/master-concept-art) Máster Concept Art

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[Animación Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-digital) Máster UCM Animación Digital

[Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-2d) Máster Animación 2D

[Animación 3D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-3d) Máster Animación 3D

[Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/master-direccion-arte) Máster UCM Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria

[Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/master-en-motion-graphics) Máster Motion Graphics

[Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Concept Art y Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital) Doble Máster Concept Art y Animación 2D

[Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-master-propio-ucm-en-direccion-de-arte) Doble Máster Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

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[Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Doble Máster Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Escultura Digital y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-concept-art) Doble Máster Escultura Digital y Concept Art

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MÁSTERES AVANZADOS

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Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

VFX y Animación

Dobles Másteres Avanzados

[Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

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[Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Characters para Videojuegos AAA

[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-hard-surface-y-environment) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA

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[Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-environment-y-technical) Doble Máster Avanzado Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

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PROFESSIONAL MENTORSHIP

[PMP Concept Art for Character & Environment Design](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-concept-art) Professional Mentorship Program PMP Concept Art for Character & Environment Design

[PMP 3D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-3d) Professional Mentorship Program PMP 3D Character Animation

[PMP 2D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-2d) Professional Mentorship Program PMP 2D Character Animation

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## Más información

### ¿CUÁNDO?

17 y 18 de diciembre

### ¿DÓNDE?

Presencial: Campus de Voxel School | Calle los Vascos, 25 - Metro Guzmán el Bueno

Online: A través de Zoom 

MODULO PROGRAMAS

MODULO BANNERS DESCRIPCION

### CONFERENCIAS

![Pablo mendoza](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Pablo%20mendoza.png)

### MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE / 13:00 h

### “Prepara tus proyectos para el mundo laboral” con Pablo Mendoza

En esta charla **[Pablo Mendoza](https://www.artstation.com/pablorellis)**, Senior Concept Artist en Wizards of The Coast, dará consejo y recomendaciones de cómo trabajar en los distintos perfiles y cómo planificar y enfocar los proyectos personales y el portfolio para buscar trabajo.<https://blog.voxelschool.com/eventos/industry-week-17-y-18-de-diciembre-videojuegos#form>

![Warhammer](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Warhammer.png)

### MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE / 17:30 h

### “Tráilers que cuentan historias: dirección y edición en la industria del entretenimiento” con Germán Jiménez

**[Germán Jiménez](https://www.linkedin.com/in/germanjp/?originalSubdomain=es)** compartirá su experiencia en cómo convertir narrativas escritas en piezas visuales impactantes y emocionalmente resonantes, abordando todas las fases de la producción de video: desde la preproducción y la escritura de guiones hasta la edición y distribución en postproducción. También explicará cómo garantizar que los proyectos audiovisuales se completen a tiempo y dentro del presupuesto, combinando creatividad y gestión efectiva.<https://blog.voxelschool.com/eventos/industry-week-17-y-18-de-diciembre-videojuegos#form>

![No rest for the wicked](https://blog.voxelschool.com/hubfs/No%20rest%20for%20the%20wicked.png)

### MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE / 19:00 h

### “Animación: De Disney al videojuego No Rest For the Wicked” con Daniel Peixé

En esta conferencia, **[Daniel Peixé](https://www.linkedin.com/in/danielpeixe/?originalSubdomain=es)** compartirá su trayectoria profesional y el cómo cada etapa le ha ofrecido  
un aprendizaje y muchas cosas positivas y negativas, así como hablará a  
los retos que se ha enfrentado al virar de la animación a la industria de los  
videojuegos.

MODULO CARDS MULTI

### PONENTE DE LA CONFERENCIA

![Pablo Mendoza BN](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Pablo%20Mendoza%20BN.png)

#### Pablo Mendoza

Senior Concept Artist/ Ilustrator en Wizards of the Coast

Pablo Mendoza es Ilustrador y Concept Artist de Madrid con una década creando escenarios para videojuegos y proyectos de fantasía. Ha trabajado como concept artist en Metroid: Samus Returns y Metroid Dread en Mercury Steam, y más adelante como Game Artist en Playtech para la industria de Gambling. Actualmente ilustra para Wizards of the Coast en Magic: The Gathering Universe Beyond y otras compañías.

![german jimenez](https://blog.voxelschool.com/hubfs/german%20jimenez.png)

#### Germán Jiménez

Video Producer y Editor de tráilers de videojuegos en PLAION

Germán tiene varios años de trayectoria en edición de video. Ha trabajado en proyectos tanto nacionales como internacionales, de principio a fin. Posee un amplio conocimiento en liderazgo y en todos los aspectos de la producción, incluyendo posproducción, diseño y realización. Cuenta con un historial de trabajo con múltiples marcas de alto nivel, desde la concepción hasta la finalización.

![Daniel Peixe](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Daniel%20Peixe.png)

#### Daniel Peixé

Lead Animator en Moon Studios

Daniel Martín Peixé es un animador español de Mallorca con experiencia en animación 2D, CG y realidad virtual. Trabajó durante más de una  
década en Disney participando en películas como Tangled, Frozen y Moana, y dirigió su propio cortometraje en VR, The Remedy.

Después de más de una década en Disney, decidió regresar a Mallorca en busca de mayor libertad creativa y control sobre sus proyectos. Esta búsqueda lo llevó a unirse a Moon Studios, donde actualmente trabaja como animador de cinemáticas y storyboard artist. Su labor en el estudio combina la creación de secuencias cinematográficas dentro de los videojuegos con la dirección artística y narrativa, aplicando su experiencia en animación tradicional, CG y VR para elevar la calidad visual y narrativa de los proyectos en los que participa.

MODULO SLIDERS

## INDUSTRY WEEK

**· MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE ·**

Este 17 de diciembre llega la **Industry Week de Voxel School**, un evento diseñado para conectar talento con la industria y descubrir de primera mano cómo se trabaja en sectores creativos como videojuegos, cine, arte digital y la animación.

En esta edición, habrá conferencias especialmente centradas en la **industria del videojuego y de la animación.** Profesionales en activo, con experiencia real en estudios nacionales e internacionales, compartirán sus métodos de trabajo, procesos de desarrollo, herramientas y claves para destacar en un entorno altamente competitivo.

Conocerás cómo se estructura un proyecto de videojuego desde la idea inicial hasta el lanzamiento, qué habilidades busca la industria en los nuevos perfiles y cómo construir un portfolio capaz de abrirte puertas en estudios de primer nivel.

Además, la Industry Week sigue ofreciendo todo lo habitual: conexión directa con profesionales y alumni, sesiones prácticas, orientación para portfolios, preparación de entrevistas y búsqueda de empleo.

**Inscripciones abiertas**  
Si quieres asistir, ya puedes reservar tu plaza a través del formulario. 

MODULO FORMULARIO HUBSPOT

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MODULO TITULO / TEXTO AVANZADO

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## ¿Quieres ver más eventos?

 Nuestros Eventos abren sus puertas tanto a todos los miembros de la comunidad Voxel School como a todo aquel que quiera acercarse a disfrutarlos.

[voxelschool.com/eventos](https://blog.voxelschool.com/eventos/)

[![Voxel School Logo](https://d3des6gui7vs6w.cloudfront.net/web/_general/voxel-school-logo-2022.svg)](https://voxelschool.com)

- [C. de los Vascos, 25, 28040 Madrid](https://goo.gl/maps/5uCbk8AB3VfT2GfN9)
  
   Horario: de lunes a viernes de 08:30h a 21:30h
- [911 805 570](tel:+34911805570) - [911 668 882](tel:+34911668882)
- [info@voxelschool.com](mailto:info@voxelschool.com)

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 ÚNICO CENTRO UNIVERSITARIO OFICIAL 

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EN COLABORACIÓN CON

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