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¿CUÁNDO?

17 y 18 de diciembre

¿DÓNDE?

Presencial: Campus de Voxel School | Calle los Vascos, 25 - Metro Guzmán el Bueno

Online: A través de Zoom 

MODULO PROGRAMAS

MODULO BANNERS DESCRIPCION

CONFERENCIAS

Pablo mendoza

MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE / 13:00 h

“Prepara tus proyectos para el mundo laboral” con Pablo Mendoza

En esta charla Pablo Mendoza, Senior Concept Artist en Wizards of The Coast, dará consejo y recomendaciones de cómo trabajar en los distintos perfiles y cómo planificar y enfocar los proyectos personales y el portfolio para buscar trabajo.

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Warhammer

MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE / 17:30 h

“Tráilers que cuentan historias: dirección y
edición en la industria del entretenimiento” con Germán Jiménez

Germán Jiménez compartirá su experiencia en cómo convertir narrativas escritas en piezas visuales impactantes y emocionalmente resonantes, abordando todas las fases de la producción de video: desde la preproducción y la escritura de guiones hasta la edición y distribución en postproducción. También explicará cómo garantizar que los proyectos audiovisuales se completen a tiempo y dentro del presupuesto, combinando creatividad y gestión efectiva.

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No rest for the wicked

MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE / 19:00 h

“Animación: De Disney al videojuego No Rest For the Wicked” con Daniel Peixé

En esta conferencia, Daniel Peixé compartirá su trayectoria profesional y el cómo cada etapa le ha ofrecido
un aprendizaje y muchas cosas positivas y negativas, así como hablará a
los retos que se ha enfrentado al virar de la animación a la industria de los
videojuegos.

 

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MODULO CARDS MULTI

PONENTE DE LA CONFERENCIA

Pablo Mendoza BN

Pablo Mendoza

Senior Concept Artist/ Ilustrator en Wizards of the Coast

Pablo Mendoza es Ilustrador y Concept Artist de Madrid con una década creando escenarios para videojuegos y proyectos de fantasía. Ha trabajado como concept artist en Metroid: Samus Returns y Metroid Dread en Mercury Steam, y más adelante como Game Artist en Playtech para la industria de Gambling. Actualmente ilustra para Wizards of the Coast en Magic: The Gathering Universe Beyond y otras compañías.

german jimenez

Germán Jiménez

Video Producer y Editor de tráilers de videojuegos en PLAION

Germán tiene varios años de trayectoria en edición de video. Ha trabajado en proyectos tanto nacionales como internacionales, de principio a fin. Posee un amplio conocimiento en liderazgo y en todos los aspectos de la producción, incluyendo posproducción, diseño y realización. Cuenta con un historial de trabajo con múltiples marcas de alto nivel, desde la concepción hasta la finalización.

Daniel Peixe

Daniel Peixé

Lead Animator en Moon Studios

Daniel Martín Peixé es un animador español de Mallorca con experiencia en animación 2D, CG y realidad virtual. Trabajó durante más de una
década en Disney participando en películas como Tangled, Frozen y Moana, y dirigió su propio cortometraje en VR, The Remedy.

Después de más de una década en Disney, decidió regresar a Mallorca en busca de mayor libertad creativa y control sobre sus proyectos. Esta búsqueda lo llevó a unirse a Moon Studios, donde actualmente trabaja como animador de cinemáticas y storyboard artist. Su labor en el estudio combina la creación de secuencias cinematográficas dentro de los videojuegos con la dirección artística y narrativa, aplicando su experiencia en animación tradicional, CG y VR para elevar la calidad visual y narrativa de los proyectos en los que participa.

MODULO SLIDERS

MODULO TITULO / TEXTO AVANZADO

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INDUSTRY WEEK

· MIÉRCOLES 17 DE DICIEMBRE ·

Este 17 de diciembre llega la Industry Week de Voxel School, un evento diseñado para conectar talento con la industria y descubrir de primera mano cómo se trabaja en sectores creativos como videojuegos, cine, arte digital y la animación.

En esta edición, habrá conferencias especialmente centradas en la industria del videojuego. Profesionales en activo, con experiencia real en estudios nacionales e internacionales, compartirán sus métodos de trabajo, procesos de desarrollo, herramientas y claves para destacar en un entorno altamente competitivo.

Conocerás cómo se estructura un proyecto de videojuego desde la idea inicial hasta el lanzamiento, qué habilidades busca la industria en los nuevos perfiles y cómo construir un portfolio capaz de abrirte puertas en estudios de primer nivel.

Además, la Industry Week sigue ofreciendo todo lo habitual: conexión directa con profesionales y alumni, sesiones prácticas, orientación para portfolios, preparación de entrevistas y búsqueda de empleo.

Inscripciones abiertas
Si quieres asistir, ya puedes reservar tu plaza a través del formulario. 

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Nuestros Eventos abren sus puertas tanto a todos los miembros de la comunidad Voxel School como a todo aquel que quiera acercarse a disfrutarlos.