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title: Conferencia El potencial de Unreal Engine — 16 de marzo
description: Asiste a la conferencia “El potencial de Unreal” en Voxel School el 16 de marzo a las 18:00. Aprende sobre Unreal Engine, tendencias de la industria y producción en tiempo real con Agathe Turlotte, moderado por Francisco Laprea. Evento en inglés y de libre acceso.
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Archviz

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VFX

Animación

Diseño y Publicidad

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[Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-ucm-arte-digital-para-videojuegos) Máster UCM Arte Digital para Videojuegos

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[Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Doble Máster Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

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MÁSTERES AVANZADOS

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Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

VFX y Animación

Dobles Másteres Avanzados

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[Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Characters para Videojuegos AAA

[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-hard-surface-y-environment) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA

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PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

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PROFESSIONAL MENTORSHIP

[PMP Concept Art for Character & Environment Design](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-concept-art) Professional Mentorship Program PMP Concept Art for Character & Environment Design

[PMP 3D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-3d) Professional Mentorship Program PMP 3D Character Animation

[PMP 2D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-2d) Professional Mentorship Program PMP 2D Character Animation

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MODULO DESCRIPCION - FECHA

MODULO PROGRAMAS

MODULO BANNERS DESCRIPCION

MODULO CARDS

### ¿QUIERES FORMARTE EN UNREAL ENGINE?

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### [Grado Universitario en Diseño y Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/grados-universitarios/diseno-y-arte-digital-para-videojuegos)

 

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### [Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/arte-digital-para-videojuegos)

### QUIÉNES FUERON LOS PONENTES

![Agathe BN](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Agathe%20BN.png)

#### Agathe Turlotte

Unreal Engine Education Advisor

Agathe compartió su experiencia conectando comunidad, formación e industria, mostrando cómo se están estableciendo buenas prácticas en Unreal Engine en sectores como videojuegos, animación o arquitectura.

Durante su intervención, profundizó en hacia dónde se dirige el ecosistema de Unreal y en las novedades y posibilidades técnicas del motor dentro de la industria audiovisual actual.

![Fran\_Laprea\_BN](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Fran_Laprea_BN.png)

#### Francisco Laprea

Technical VFX Artist y Coordinador del Máster de Arte Digital para Videojuegos en Voxel School

Como moderador, aportó una visión cercana desde su trayectoria como Technical VFX Artist, conectando los contenidos de la charla con la realidad de producción y la evolución del perfil técnico dentro del sector. Su experiencia en proyectos de innovación y en estudios internacionales enriqueció el diálogo durante toda la sesión.

### FOTOS DEL EVENTO

![UNREAL-6](https://blog.voxelschool.com/hubfs/UNREAL-6.jpg)

![UNREAL-9](https://blog.voxelschool.com/hubfs/UNREAL-9.jpg)

![UNREAL-12](https://blog.voxelschool.com/hubfs/UNREAL-12.jpg)

![UNREAL-11](https://blog.voxelschool.com/hubfs/UNREAL-11.jpg)

![UNREAL-20](https://blog.voxelschool.com/hubfs/UNREAL-20.jpg)

## CONFERENCIA DE UNREAL ENGINE

**EL POTENCIAL DE UNREAL: TENDENCIAS ACTUALES Y RUMBO DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL**

Voxel School se convirtió en punto de encuentro de la comunidad creativa con la conferencia ***“El potencial de Unreal”***. La sesión estuvo dedicada a explorar las posibilidades de Unreal Engine, las tendencias más recientes del sector y el rumbo que está **tomando la industria del videojuego y la creación audiovisual.**

La charla fue impartida por Agathe Turlotte, Unreal Engine Education Advisor, quien compartió **su visión sobre el papel de Unreal Engine** en áreas como desarrollo de **videojuegos, animación y producción virtual.** Durante su intervención, destacó también las oportunidades que las tecnologías en tiempo real ofrecen a los nuevos profesionales del sector, conectando la teoría con la práctica y los retos actuales de la industria.

La sesión reunió tanto a alumnos de Voxel School como a cualquier persona interesada en descubrir el potencial de Unreal Engine y su impacto en la industria. La experiencia permitió a todos los presentes **aprender de referentes del sector y conectar con otros profesionales y estudiantes del entorno creativo.**

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