Conferencia Ball x Pit y Devolver Digital _ Tamaño mobile

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PONENTES DEL EVENTO

Juan de la torre BN

Juan de la Torre

Senior Producer en Devolver Digital

Juan de la Torre es Senior Producer en Devolver Digital, donde trabaja en la supervisión y acompañamiento de proyectos dentro de una de las editoras independientes más influyentes de la industria. Con experiencia en producción y gestión de videojuegos, su labor se centra en apoyar a los estudios durante el desarrollo, ayudando a dar forma a experiencias con una fuerte identidad creativa, enfoque innovador y un marcado carácter autoral, alineado con la filosofía de Devolver Digital de impulsar títulos únicos y arriesgados dentro del panorama indie. 

Mohammed Bakir BN

Mohammed Bakir

Low Poly Pixel Artist y Animador

Mohammed Bakir es Low Poly Pixel Artist y Animador, especializado en la creación de estilos visuales estilizados que combinan estética retro con técnicas modernas de animación. Su trabajo se centra en el diseño de personajes, entornos y animaciones low poly y pixel art, aportando identidad visual a proyectos de videojuegos con un enfoque claro en la expresividad, el ritmo visual y la optimización artística. A través de su dominio del arte digital, contribuye a dar vida a mundos interactivos con un estilo distintivo, minimalista y altamente reconocible. 

Fernando Labarta - Technical Artist en Ball x Pit

Fernando Labarta

Technical Artist

Fernando Labarta Martín es desarrollador de videojuegos, especializado en la creación de experiencias visuales estilizadas que combinan técnica, dirección artística y sensibilidad por el detalle. Su trabajo abarca distintas áreas del desarrollo, incluyendo programación, VFX, technical art, pixel art y modelado 3D low poly.

En Ball x Pit ha trabajado como VFX Artist y Technical Artist, centrando parte de su labor en efectos visuales con enfoque pixel art y en la creación de modelos 3D de estética low poly pixel art. Su perfil combina una visión técnica del desarrollo con una aproximación artística orientada a construir mundos expresivos, legibles y con identidad propia.

A través de su experiencia multidisciplinar, contribuye a dar forma a videojuegos con personalidad visual, coherencia estética y soluciones técnicas adaptadas a cada proyecto.

Rocio valentin BN

Rocío Valentín

Senior Environment Artist en Vercors Games y profesora en Voxel School

Rocío Valentín es Senior Environment Artist y ha trabajado en proyectos AAA como Medievil Remake para PS4, Lords of the fallen II y para empresas como Activision Blizzard, 2K, CI Games y Riot entre otras. Actualmente compagina su trabajo con ejercer como profesora en Voxel School.

INDIES CON ALMA DE GOTY

 El pasado 12 de mayo, Voxel School celebró “Indies con alma de GOTY”, un encuentro dedicado al desarrollo de videojuegos independientes que reunió a estudiantes, profesionales y apasionados de la industria en una jornada centrada en la creatividad y la innovación. El evento contó con el breakdown de Ball x Pit a cargo de Juan de la Torre y Mohammed Bakir, quienes compartieron la visión de Devolver Digital sobre el apoyo al desarrollo indie y profundizaron en el proceso artístico y las decisiones creativas que dieron identidad al proyecto. Además, la conferencia “El videojuego indie como forma de expresión” abordó el valor del videojuego independiente como espacio de experimentación y creatividad dentro de la industria. La jornada concluyó con un networking final en el que asistentes y ponentes pudieron compartir proyectos, ideas y experiencias en un ambiente cercano y colaborativo. 

 


Conoce mas sobre Ball X Pit

 

BALL x PIT es un videojuego de acción roguelite desarrollado por Kenny Sun and Friends y publicado por la reconocida distribuidora Devolver Digital. El título combina mecánicas de tipo “brick-breaker” con progresión roguelike y construcción de base, ofreciendo una experiencia frenética, caótica y altamente rejugable.

En el juego, el jugador desciende a un misterioso abismo conocido como “el foso”, donde debe enfrentarse a hordas de enemigos utilizando bolas que rebotan, se fusionan y adquieren efectos cada vez más complejos. Cada partida es distinta, ya que se pueden descubrir nuevas combinaciones de proyectiles, mejoras y habilidades que cambian por completo el estilo de juego.

A medida que se avanza, también se reconstruye una base en la superficie, reclutando héroes y desbloqueando mejoras permanentes que potencian las futuras expediciones. Este ciclo entre exploración y progreso convierte cada intento en una experiencia distinta, marcada por la experimentación y el caos controlado.

 

FORMARTE CON LOS MEJORES

Premios VDJ

Si quieres que tus ideas se conviertan en videojuegos premiados y publicados, aprende de quienes ya saben cómo lograrlo. En Voxel School trabajarás desde el primer día en proyectos reales, con roles profesionales y guiado por un profesorado activo en la industria, que conoce lo que el sector necesita hoy. Nuestros alumnos ya lo han conseguido… ahora te toca a ti.

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