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title: Conferencia Indies con Alma de GOTY — 12 de mayo
description: Asiste al evento Indies con alma de GOTY el 12 de mayo y conoce a expertos del desarrollo de videojuegos independientes. ¡Reserva tu plaza ya!
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MÁSTER OFICIAL

[Investigación y Creación en Arte Digital](https://voxelschool.com/grados/grado-universitario-en-animacion-digital) Máster Oficial Universitario Investigación y Creación en Arte Digital

MÁSTERES

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3D y Videojuegos

Archviz

Concept Art e Ilustración

VFX

Animación

Diseño y Publicidad

Dobles Másteres

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[Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/master-ucm-arte-digital-para-videojuegos) Máster UCM Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-escultura-digital) Máster Escultura Digital

[Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/master-en-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Máster Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Cómic e Ilustración Editorial](https://voxelschool.com/masters/master-en-comic-e-ilustracion-editorial) Máster Cómic e Ilustración Editorial

[Concept Art](https://voxelschool.com/masters/master-concept-art) Máster Concept Art

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[Animación Digital](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-digital) Máster UCM Animación Digital

[Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-2d) Máster Animación 2D

[Animación 3D](https://voxelschool.com/masters/master-en-animacion-3d) Máster Animación 3D

[Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/master-direccion-arte) Máster UCM Dirección de Arte y Creatividad Publicitaria

[Motion Graphics](https://voxelschool.com/masters/master-en-motion-graphics) Máster Motion Graphics

[Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos) Doble Máster Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

[Concept Art y Animación 2D](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-concept-art-y-master-propio-ucm-en-animacion-digital) Doble Máster Concept Art y Animación 2D

[Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-motion-graphics-y-master-propio-ucm-en-direccion-de-arte) Doble Máster Motion Graphics y Máster UCM en Dirección de Arte en Creatividad Publicitaria

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[Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual) Doble Máster Escultura Digital y Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual

[Escultura Digital y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-escultura-digital-y-concept-art) Doble Máster Escultura Digital y Concept Art

[Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art](https://voxelschool.com/masters/doble-master-en-comic-e-ilustracion-editorial-y-concept-art) Doble Máster Cómic e Ilustración Editorial y Concept Art

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MÁSTERES AVANZADOS

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Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA

Technical Artist para Videojuegos AAA

VFX y Animación

Dobles Másteres Avanzados

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[Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-environments-props-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Environments & Props para Videojuegos AAA

[Characters para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Characters para Videojuegos AAA

[Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-technical-artist-para-videojuegos-aaa) Máster Avanzado Technical Artist para Videojuegos AAA

[Iluminación y Render para Animación y VFX](https://voxelschool.com/masters/master-avanzado-en-iluminacion-y-render-para-animacion-y-vfx) Máster Avanzado Iluminación y Render para Animación y VFX

[Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-hard-surface) Doble Máster Avanzado Characters y Técnicas Hard Surface para Videojuegos AAA

[Character y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-character-y-environment) Doble Máster Avanzado Character y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-hard-surface-y-environment) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Environments & Props para Videojuegos AAA

[Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-en-weapons-y-technical) Doble Máster Avanzado Técnicas Hard Surface y Technical Artist para Videojuegos AAA

[Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA](https://voxelschool.com/masters/doble-master-avanzado-environment-y-technical) Doble Máster Avanzado Environments & Props y Technical Artist para Videojuegos AAA

PROFESSIONAL MENTORSHIP PROGRAMS

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PROFESSIONAL MENTORSHIP

[PMP Concept Art for Character & Environment Design](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-concept-art) Professional Mentorship Program PMP Concept Art for Character & Environment Design

[PMP 3D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-3d) Professional Mentorship Program PMP 3D Character Animation

[PMP 2D Character Animation](https://voxelschool.com/mentorship-programs/professional-mentorship-program-character-animation-2d) Professional Mentorship Program PMP 2D Character Animation

![Conferencia Ball x Pit y Devolver Digital _ Tamaño mobile](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/ballxpit_480X853_WEB.webp?width=1920&height=1080&name=ballxpit_480X853_WEB.webp)

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MODULO PROGRAMAS

MODULO BANNERS DESCRIPCION

MODULO CARDS

MODULO CARDS MULTI

### PONENTES DEL EVENTO

![Juan de la torre BN](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Juan%20de%20la%20torre%20BN.png)

#### Juan de la Torre

Senior Producer en Devolver Digital

Juan de la Torre es Senior Producer en Devolver Digital, donde trabaja en la supervisión y acompañamiento de proyectos dentro de una de las editoras independientes más influyentes de la industria. Con experiencia en producción y gestión de videojuegos, su labor se centra en apoyar a los estudios durante el desarrollo, ayudando a dar forma a experiencias con una fuerte identidad creativa, enfoque innovador y un marcado carácter autoral, alineado con la filosofía de Devolver Digital de impulsar títulos únicos y arriesgados dentro del panorama indie. 

![Mohammed Bakir BN](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Mohammed%20Bakir%20BN.png)

#### Mohammed Bakir

Low Poly Pixel Artist y Animador

Mohammed Bakir es Low Poly Pixel Artist y Animador, especializado en la creación de estilos visuales estilizados que combinan estética retro con técnicas modernas de animación. Su trabajo se centra en el diseño de personajes, entornos y animaciones low poly y pixel art, aportando identidad visual a proyectos de videojuegos con un enfoque claro en la expresividad, el ritmo visual y la optimización artística. A través de su dominio del arte digital, contribuye a dar vida a mundos interactivos con un estilo distintivo, minimalista y altamente reconocible. 

![Fernando Labarta - Technical Artist en Ball x Pit](https://blog.voxelschool.com/hubfs/1718875068952.jpg)

#### Fernando Labarta

Technical Artist

Fernando Labarta Martín es desarrollador de videojuegos, especializado en la creación de experiencias visuales estilizadas que combinan técnica, dirección artística y sensibilidad por el detalle. Su trabajo abarca distintas áreas del desarrollo, incluyendo programación, VFX, technical art, pixel art y modelado 3D low poly.

En Ball x Pit ha trabajado como VFX Artist y Technical Artist, centrando parte de su labor en efectos visuales con enfoque pixel art y en la creación de modelos 3D de estética low poly pixel art. Su perfil combina una visión técnica del desarrollo con una aproximación artística orientada a construir mundos expresivos, legibles y con identidad propia.

A través de su experiencia multidisciplinar, contribuye a dar forma a videojuegos con personalidad visual, coherencia estética y soluciones técnicas adaptadas a cada proyecto.

![Rocio valentin BN](https://blog.voxelschool.com/hubfs/Rocio%20valentin%20BN.png)

#### Rocío Valentín

Senior Environment Artist en Vercors Games y profesora en Voxel School

Rocío Valentín es Senior Environment Artist y ha trabajado en proyectos AAA como Medievil Remake para PS4, Lords of the fallen II y para empresas como Activision Blizzard, 2K, CI Games y Riot entre otras. Actualmente compagina su trabajo con ejercer como profesora en Voxel School.

### DESCUBRE COMO FORMARTE PARA ENTRAR EN LA INDUSTRIA

![MA_CHAR_Cabecera](https://blog.voxelschool.com/hubfs/MA_CHAR_Cabecera.png)

 **[Más Información](https://voxelschool.com/masters/modelado-y-texturizado-de-characters-para-videojuegos-aaa) **

![MA_HARD_Cabecera](https://blog.voxelschool.com/hubfs/MA_HARD_Cabecera.png)

**[Más Información](https://voxelschool.com/masters/modelado-y-texturizado-en-tecnicas-hard-surface-para-videojuegos-aaa)**

![MA_TECH_Cabecera](https://blog.voxelschool.com/hubfs/MA_TECH_Cabecera.png)

**[Más Información](https://voxelschool.com/masters/technical-artist-para-videojuegos-aaa)**

![MA_ENV_Cabecera](https://blog.voxelschool.com/hubfs/MA_ENV_Cabecera.png)

**[Más Información](https://voxelschool.com/masters/modelado-y-texturizado-de-environments-props-para-videojuegos-aaa)**

![CreatividadesCabeceras_Másteres_ArtedigitalVideojuegos_1920x1080](https://blog.voxelschool.com/hubfs/CreatividadesCabeceras_M%C3%A1steres_ArtedigitalVideojuegos_1920x1080.png)

**[Más Información](https://voxelschool.com/masters/arte-digital-para-videojuegos)**

![M_UCM_PLAY_24-25](https://blog.voxelschool.com/hubfs/M_UCM_PLAY_24-25.png)

**[Más Información](https://voxelschool.com/masters/playstation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos)**

![CreatividadesCabeceras_Grados_DiseñoArteVdj_1920x1080v2](https://blog.voxelschool.com/hubfs/CreatividadesCabeceras_Grados_Dise%C3%B1oArteVdj_1920x1080v2.webp)

** [Más Información](https://voxelschool.com/grados-universitarios/diseno-y-arte-digital-para-videojuegos)**

## INDIES CON ALMA DE GOTY

 El pasado 12 de mayo, Voxel School celebró **“Indies con alma de GOTY”**, un encuentro dedicado al desarrollo de videojuegos independientes que reunió a estudiantes, profesionales y apasionados de la industria en una jornada centrada en la creatividad y la innovación.

El evento contó con el breakdown de *Ball x Pit*  donde se compartió la visión de Devolver Digital sobre el apoyo al desarrollo indie y profundizaron en el proceso artístico y las decisiones creativas que dieron identidad al proyecto.

Además, la conferencia **“El videojuego indie como forma de expresión”** abordó el valor del videojuego independiente como espacio de experimentación y creatividad dentro de la industria. La jornada concluyó con un networking final en el que asistentes y ponentes pudieron compartir proyectos, ideas y experiencias en un ambiente cercano y colaborativo. 

![Ball x pit v2](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/Ball%20x%20pit%20v2.webp?width=700&height=466&name=Ball%20x%20pit%20v2.webp)

# Conoce mas sobre Ball X Pit

  

***BALL x PIT*** es un videojuego de acción roguelite desarrollado por **Kenny Sun and Friends** y publicado por la reconocida distribuidora **Devolver Digital**. El título combina mecánicas de tipo “brick-breaker” con progresión roguelike y construcción de base, ofreciendo una experiencia **frenética, caótica y altamente rejugable**.

En el juego, el jugador desciende a un misterioso abismo conocido como **“el foso”**, donde debe enfrentarse a hordas de enemigos utilizando bolas que rebotan, se fusionan y adquieren efectos cada vez más complejos. Cada partida es distinta, ya que se pueden descubrir nuevas combinaciones de proyectiles, mejoras y habilidades que cambian por completo el estilo de juego.

A medida que se avanza, también se reconstruye una base en la superficie, reclutando héroes y desbloqueando mejoras permanentes que potencian las futuras expediciones. Este ciclo entre exploración y progreso convierte cada intento en una experiencia distinta, marcada por la **experimentación y el caos controlado**.

 

# FORMARTE CON LOS MEJORES

![Premios VDJ](https://blog.voxelschool.com/hs-fs/hubfs/Premios%20VDJ.png?width=1920&height=1080&name=Premios%20VDJ.png)

Si quieres que tus ideas se conviertan en videojuegos premiados y publicados, aprende de quienes ya saben cómo lograrlo. En **Voxel School** trabajarás desde el primer día en proyectos reales, con roles profesionales y guiado por un profesorado activo en la industria, que conoce lo que el sector necesita hoy. Nuestros alumnos ya lo han conseguido… **ahora te toca a ti.**

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## ¿Quieres ver más eventos?

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